【发布时间】:2015-02-03 17:37:10
【问题描述】:
帮帮我..我正在为我的学校项目制作 rpg,NPC01 类中的代码 hitTestObject 不起作用。
这是我的代码:
Game.as
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Game extends MovieClip{
var map:Map = new Map();
var player:Player = new Player();
var npc:NPC = new NPC();
public function Game(){
addChild(map);
addChild(npc);
addChild(player);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop);
}
private function loop():void {
npc.x = map.x;
npc.y = map.y;
}
}
}
NPC.as
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class NPC extends MovieClip {
var npc01:NPC01 = new NPC01();
public function NPC() {
// constructor code
addChild(npc01);
npc01.x = 20;
npc01.y = 0;
}
}
}
NPC01.as
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class NPC01 extends MovieClip {
var player:Player = new Player();
public function NPC01() {
// constructor code
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
private function loop(e:Event):void
{
if(player.hitTestObject(npc)) { //npc is a movieclip inside NPC01
trace("HIT!!");
}
}
我没有收到错误消息。只是,每当播放器影片剪辑点击 npc 影片剪辑时,输出就不会出现..
我也尝试使用以下方法追踪他们的位置:
trace( player.getBounds(stage) );
trace( npc.getBounds(stage) );
结果:
(x=343, y=218, w=26, h=45)
(x=334, y=218, w=32, h=51)
他们似乎正在碰撞。
但是当我在函数循环下的 Game.as 中编写 hitTestObject 代码时,当玩家点击 npc 时,跟踪输出显示出来。
我可以随意移动角色“玩家”。
对不起,我的英语不好。
我也在 NPC01.as 中尝试了这些循环功能:
if (npc.hitTestObject(player)) {
trace("Hit01");
}
if (npc.hitTestObject(player)) {
trace("Hit02");
}
if (npc.hitTestPoint(player.x, player.y, true)) {
trace("Hit03");
}
if (player.hitTestPoint(npc.x, npc.y, true)) {
trace("Hit04");
}
但只有“Hit03”在响应..
【问题讨论】:
标签: actionscript-3