首先,编写如下代码:
#include <Mmsystem.h>
#include <mciapi.h>
//these two headers are already included in the <Windows.h> header
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
打开 *.mp3:
mciSendString("open \"*.mp3\" type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);
播放 *.mp3:
mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);
播放并等待 *.mp3 播放完毕:
mciSendString("play mp3 wait", NULL, 0, NULL);
重播(从头开始重新播放)*.mp3:
mciSendString("play mp3 from 0", NULL, 0, NULL);
重播并等待 *.mp3 播放完毕:
mciSendString("play mp3 from 0 wait", NULL, 0, NULL);
播放 *.mp3 并在每次循环结束时重播:
mciSendString("play mp3 repeat", NULL, 0, NULL);
如果你想在 *.mp3 播放完毕后做某事,那么你需要通过 WNDCLASSEX 结构 CreateWindowEx RegisterClassEx 并使用 GetMessage 处理它的消息, TranslateMessage 和 DispatchMessage 函数在 while 循环和调用中:
mciSendString("play mp3 notify", NULL, 0, hwnd); //hwnd is an handle to the window returned from CreateWindowEx. If this doesn't work, then replace the hwnd with MAKELONG(hwnd, 0).
在窗口程序中,添加case MM_MCINOTIFY:,其中的代码将在mp3播放完毕后执行。
但是如果你编写了一个Console应用程序并且你不处理windows,那么你可以CreateThread在挂起状态下通过在dwCreationFlags 参数中指定CREATE_SUSPENDED 标志,并将返回值保存在static 变量中,并随心所欲地调用它。例如,我称之为 mp3。这个static变量的类型当然是HANDLE。
这是该线程的lpStartAddress 的ThreadProc:
DWORD WINAPI MP3Proc(_In_ LPVOID lpParameter) //lpParameter can be a pointer to a structure that store data that you cannot access outside of this function. You can prepare this structure before `CreateThread` and give it's address in the `lpParameter`
{
Data *data = (Data*)lpParameter; //If you call this structure Data, but you can call it whatever you want.
while (true)
{
mciSendString("play mp3 from 0 wait", NULL, 0, NULL);
//Do here what you want to do when the mp3 playback is over
SuspendThread(GetCurrentThread()); //or the handle of this thread that you keep in a static variable instead
}
}
你现在要做的就是每次想重播你的mp3时ResumeThread(mp3);,每次播放完都会发生一些事情。
您可以#define play_my_mp3 ResumeThread(mp3); 使您的代码更具可读性。
当然你可以删除while (true)、SuspendThread和from 0代码,如果你只想播放你的mp3文件一次并做任何你想做的事想要什么时候结束。
如果您仅删除SuspendThread 调用,则声音将一遍又一遍地播放,并在结束时执行某些操作。这相当于:
mciSendString("play mp3 repeat notify", NULL, 0, hwnd); //or MAKELONG(hwnd, 0) instead
在窗口中。
要在中间暂停 *.mp3:
mciSendString("pause mp3", NULL, 0, NULL);
并恢复它:
mciSendString("resume mp3", NULL, 0, NULL);
中途停止:
mciSendString("stop mp3", NULL, 0, NULL);
请注意,您无法恢复已停止的声音,只能暂停,但您可以通过执行 play 命令重播。
播放完这个 *.mp3 后,别忘了:
mciSendString("close mp3", NULL, 0, NULL);
所有这些操作也适用于(使用)波形文件,但对于波形文件,您可以使用“waveaudio”而不是“mpegvideo”。
您也可以直接播放它们而无需打开它们:
PlaySound("*.wav", GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME);
如果您不想指定模块的句柄:
sndPlaySound("*.wav", SND_FILENAME);
如果您不想等到播放结束:
PlaySound("*.wav", GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME | SND_ASYNC);
//or
sndPlaySound("*.wav", SND_FILENAME | SND_ASYNC);
反复播放波形文件:
PlaySound("*.wav", GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
//or
sndPlaySound("*.wav", SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
请注意,您必须同时指定 SND_ASYNC 和 SND_LOOP 标志,因为您永远不会等到重复无数次的声音结束!
您还可以使用fread 函数fopen 波形文件并将其所有字节复制到缓冲区(一个巨大/巨大(非常大)的字节数组),然后:
PlaySound(buffer, GetModuleHandle(NULL), SND_MEMORY);
//or
PlaySound(buffer, GetModuleHandle(NULL), SND_MEMORY | SND_ASYNC);
//or
PlaySound(buffer, GetModuleHandle(NULL), SND_MEMORY | SND_ASYNC | SND_LOOP);
//or
sndPlaySound(buffer, SND_MEMORY);
//or
sndPlaySound(buffer, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
//or
sndPlaySound(buffer, SND_MEMORY | SND_ASYNC | SND_LOOP);
可以使用OpenFile 或CreateFile 或CreateFile2 以及ReadFile 或ReadFileEx 函数来代替fopen 和fread 函数。
希望这能完美回答您的问题。