【发布时间】:2016-06-14 12:25:43
【问题描述】:
我有一个非常非常具体的问题。
我有六个矩形。
[] = 一个矩形。
它们在屏幕上的格式如下:[] [][] [][] []。 它们都需要是红色、绿色和蓝色之间的随机颜色。
var colorize1 = SKAction.colorizeWithColor(.redColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.1)
var colorize2 = SKAction.colorizeWithColor(.greenColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.1)
var colorize3 = SKAction.colorizeWithColor(.blueColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.1)
var actions = [colorize1, colorize2, colorize3]
var randomIndex = Int(arc4random_uniform(3))
var action = actions[randomIndex]
greenWall1.runAction(action)
greenWall2.runAction(action)
这段代码就是这样做的。但是,我不能与下一对相邻的颜色相同。
[墙1] [墙2][墙3] [墙4][墙5] [墙6]
1 和 2 是对的。 3 和 4 是对的,依此类推。
墙 1 和墙 2 必须是相同的颜色,因为它们是成对的。 3 和 4 需要是不同的随机颜色。 5 和 6 需要不同于 WallPair1 和 WallPair2。
现在,我在每双鞋上最多可以使用三种相同的颜色。也许都是红色的。
我需要编写代码说“例如,如果第 1 对(wall1 和 wall2)是红色的,那么第二对(wall3 和 wall4)和第三对(wall5 和 wall6)不能是红色的。
我想不通。
非常感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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你的最后两行让事情变得不太清楚,因为它们表明你已经创建了名为 greenWall1、greenWall2、redWall1 等的节点。显然 这些 可以/应该没有他们名字所指的颜色?