【发布时间】:2016-02-01 16:10:50
【问题描述】:
对不起这个问题.. 我在三星 Galaxy S3 Mini(CPU:1 GHz 双核 ARM Cortex-A9,GPU:ARM Mali-400MP(单核))上使用我的 android 应用程序 OpenGL ES 1.0。 OpenGL ES 1.0 在渲染期间使用 GPU?我需要启用还是自动完成?
谢谢。
【问题讨论】:
对不起这个问题.. 我在三星 Galaxy S3 Mini(CPU:1 GHz 双核 ARM Cortex-A9,GPU:ARM Mali-400MP(单核))上使用我的 android 应用程序 OpenGL ES 1.0。 OpenGL ES 1.0 在渲染期间使用 GPU?我需要启用还是自动完成?
谢谢。
【问题讨论】:
除了这个问题没有显示您的任何研究之外,这完全取决于 EGL 的初始化。
通常您指定需要哪些功能(缓冲区中的位数、是否启用抗锯齿等)。基于这些特性,OpenGL 将为您选择最合适的驱动程序。如果您不选择任何外来特征,您的渲染将被加速。
【讨论】: