【问题标题】:push and pop matrix in stack (openGL)堆栈中的推送和弹出矩阵(openGL)
【发布时间】:2013-02-20 05:39:27
【问题描述】:

我知道这段代码有问题,好像我运行它什么都没有。

这段代码中出错的部分

void display(void)
{
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

  glLoadIdentity ();         

  glPushMatrix();
  glRotated((GLdouble) Vangle,1.0,0.0,0.0);
  gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0,   0.0, 0.0, 0.0,    0.0, 1.0, 0.0);
  glPopMatrix();

  glutWireCube (1.0);

  glFlush ();
}

你能说出哪里不对吗?

我认为在矩阵堆栈方法(push和pop)中,我不知道如何使用它

注意:Vangle 的值为零。

【问题讨论】:

  • 立方体是否显示没有矩阵操作?请记住,“pop”将撤消对“pushed”矩阵所做的一切。
  • 为什么在 gluLookAt 之前执行 glRotated()?您是否也需要旋转,因为 gluLookAt 本质上会向矩阵堆栈提交一些旋转和平移?
  • 我想到的另一点是,您应该在调用 gluLookAt 之前调用 glMatrixMode(GL_PROJECTION),然后再调用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 以防止混淆。请参阅此线程:stackoverflow.com/questions/13053334/… 这应该可以解决有关此问题的任何困惑。 (我希望!)
  • 是的,不显示矩阵运算。
  • 爱德华·伯德,我想旋转坐标系然后放置视点的位置,这会使视点的位置发生变化,我想编写通过改变场景周围的相机瞄准来查看场景各个方面的程序

标签: opengl


【解决方案1】:

正如 pst 指出的那样:将 glutWireCube() 调用移到 glPush/PopMatrix() 对内。

试一试:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    // projection
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    double ar = w / h;
    gluPerspective( 60, ar, 0.1, 100 );

    // "camera" transform
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0,   0.0, 0.0, 0.0,    0.0, 1.0, 0.0);

    // draw cube
    glPushMatrix();
    float Vangle = 0.0f;
    glRotated((GLdouble) Vangle,1.0,0.0,0.0);
    glutWireCube (1.0);    
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

【讨论】:

  • 是的,它有效,但我希望旋转影响没有立方体的相机位置,谢谢
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