【发布时间】:2011-09-06 15:39:50
【问题描述】:
我正在为我的 OpenGL ES 应用程序实现我自己的双击缩放,并且遇到了 System.currentTimeMillis() 的问题:似乎当主线程有点忙时,它并不准确。相隔 200 毫秒的 2 次轻击将显示为相隔 600 毫秒。 在 Android 中使用最可靠的时钟是什么?我知道有很多。
【问题讨论】:
我正在为我的 OpenGL ES 应用程序实现我自己的双击缩放,并且遇到了 System.currentTimeMillis() 的问题:似乎当主线程有点忙时,它并不准确。相隔 200 毫秒的 2 次轻击将显示为相隔 600 毫秒。 在 Android 中使用最可靠的时钟是什么?我知道有很多。
【问题讨论】:
System.currentTimeMillis() 调用非常准确。问题可能是您的水龙头处理程序没有立即触发,而是因为加载延迟了几百毫秒。
【讨论】: