【发布时间】:2015-09-05 05:48:03
【问题描述】:
我试图将 FPS 保持在 60。但是当我运行我的游戏时,它会下降到大约 16-20 FPS。我似乎找到了问题,但我就是不知道为什么会出现问题以及如何解决它。问题在于我的网格渲染方法(我的游戏使用 2d 布尔数组进行碰撞)。我在我的渲染方法中使用一个双循环来绘制网格本身(用于调试目的)和另一个双循环来绘制网格中真正元素所在的位置(可以与谎言碰撞的东西)。奇怪的是,它们本质上做了完全相同的事情,但是通过注释掉上面的循环,它并没有修复它,但是注释掉了下面的循环。这是更好理解的代码。
这里是完整的渲染方法
public void render(ShapeRenderer render){
render.setColor(Color.WHITE);
for(int x = 0; x < mapGrid.length; x+= CELL_SIZE){
for(int y = 0; y < mapGrid[x].length; y+= CELL_SIZE){
render.line(x, y, x + CELL_SIZE, y);
render.line(x + CELL_SIZE, y, x + CELL_SIZE, y + CELL_SIZE);
render.line(x + CELL_SIZE, y + CELL_SIZE, x, y + CELL_SIZE);
}
}
render.setColor(Color.RED);
for(int x = 0; x < mapGrid.length; x++){
for(int y = 0; y < mapGrid[x].length; y++){
if(mapGrid[x][y]){
render.line(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE,x * CELL_SIZE + CELL_SIZE, y * CELL_SIZE);
render.line(x * CELL_SIZE + CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, x * CELL_SIZE + CELL_SIZE, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE);
render.line(x * CELL_SIZE + CELL_SIZE, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE, x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE);
}
}
}
}
现在,如果我在第二个双 for 循环中注释掉 3 个 render.line 方法,没有问题,满 60 FPS 工作正常。但是,如果我注释掉第一个循环,我的 FPS 会下降到 16 FPS。由于这仅用于调试,我知道我可以删除它,但是我的游戏将在相当长的一段时间内处于调试模式,并且从现在开始,让它顺利运行实际上是必不可少的。
两个循环的唯一区别是第二个双 for 循环中的一个 if 语句,并且循环稍长,但在游戏中,第二个 for 循环只渲染 3 个东西,因为只有 3 个平台被渲染这个时间点。如果 if 语句确实是问题所在,我需要知道如何解决它。我只是不明白为什么我的 FPS 下降得这么厉害。
非常感谢任何帮助我解决这个问题。谢谢!
编辑:我每次都通过顶部语句运行一个 if 语句,并将第二个注释掉,但仍然保持 60 FPS,所以我不相信它是 if 语句
【问题讨论】:
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不,@Alex 我运行了一个 if 通过顶部的循环,如果第二个循环被评论,则得到 60 FPS,看看编辑