【发布时间】:2013-04-17 14:54:21
【问题描述】:
我正在开展一个项目,该项目涉及我的客户端软件通过串行通信将数据发送到 Arduino 微控制器 AtMega32U4。到目前为止,我已经查看了许多已回答的问题,但没有一个是针对我的问题的。但是,我相信我的问题可能仅限于线程问题或 Arduino 自动重置问题。
代码 1:
public MainForm()
{
InitializeComponent();
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived);
serialPort1.DtrEnable = true;
//serialPort1.RtsEnable = true;
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Disables button while processing
button3.Enabled = false;
GetDir dir = new App.GetDir();
dir.getCoords(Origin.Text, Destination.Text, Application.StartupPath + @"\temp2.html", "temp2.xml");
dataBrowser.Navigate(Application.StartupPath + @"\temp2.html");
dataBrowser.Update();
waypoints = dir.coordsLat.Length;
counter = dir.coordsLat.Length;
coords = new double[dir.coordsLat.Length, 2];
for (int i = 0; i < counter; i++)
{
coords[i, 0] = (Convert.ToDouble(dir.coordsLat[i]));
coords[i, 1] = (Convert.ToDouble(dir.coordsLon[i]));
}
//serialPort1.Close();
//System.Threading.Thread.Sleep(1000);
if (serialPort1.IsOpen && !doubleClick)
{
serialPort1.Close();
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
try
{
serialPort1.Open();
}
catch (Exception exception)
{
MessageBox.Show(exception.Message, "Cannot open serial port");
}
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
}
else
{
if (!serialPort1.IsOpen)
{
try
{
serialPort1.Open();
doubleClick = true;
}
catch (Exception exception)
{
MessageBox.Show(exception.Message, "Cannot open serial port");
}
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
serialPort1.Write("^");
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine('^');
//button3.Enabled = true;
}
}
}
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//System.Threading.Thread.Sleep(1000);
readData = serialPort1.ReadLine();
Console.WriteLine(readData);
// If microcontroller sends "&", it is ready to receive next piece of data
if (readData == "&")
{
sendRequest = true;
}
else
{
sendRequest = false;
}
// Write next piece of data to microcontroller if it is ready
if (sendRequest)
{
this.BeginInvoke( new EventHandler (write_serialPort1));
}
}
在调试代码 1 期间,事件处理程序 (serialPort1_DataReceived) 永远不会被调用。在此过程中,由于控制台两次输出“^”,因此 button3_click 会以某种方式被调用两次。之后,客户因为没有收到任何东西而停滞不前。请记住,Arduino 将在收到回音符号 ('^') 后以 & 符号 ('&') 响应。 Arduino 代码已经在 Arduino IDE 上进行了测试,看起来运行良好。我相信 button3_click 被调用两次的问题来自于 button3_down 和 button3_up。
但是,我能够使用 Code 2 绕过这个问题。但也遇到了另一堵砖墙。
代码 2:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Disables button while processing
button3.Enabled = false;
GetDir dir = new App.GetDir();
dir.getCoords(Origin.Text, Destination.Text, Application.StartupPath + @"\temp2.html", "temp2.xml");
dataBrowser.Navigate(Application.StartupPath + @"\temp2.html");
dataBrowser.Update();
waypoints = dir.coordsLat.Length;
counter = dir.coordsLat.Length;
coords = new double[dir.coordsLat.Length, 2];
for (int i = 0; i < counter; i++)
{
coords[i, 0] = (Convert.ToDouble(dir.coordsLat[i]));
coords[i, 1] = (Convert.ToDouble(dir.coordsLon[i]));
}
serialPort1.Close();
try
{
serialPort1.Open();
}
catch (Exception exception)
{
MessageBox.Show(exception.Message, "Cannot open serial port");
}
if (serialPort1.IsOpen)
{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
using (serialPort1)
{
serialPort1.Write("^");
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("^");
serialPort1.Close();
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
}
}
else
{
button3.Enabled = true;
}
}
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//SerialPort sp = (SerialPort)sender;
System.Threading.Thread.Sleep(10000);
/*if (!serialPort1.IsOpen)
{
serialPort1.Close();
System.Threading.Thread.Sleep(10000);
serialPort1.Open();
System.Threading.Thread.Sleep(10000);
}*/
//serialPort1.Open();
//using (sp)
using (serialPort1)
{
serialPort1.Open();
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
readData = serialPort1.ReadExisting();
Console.WriteLine(readData);
// If microcontroller sends "&", it is ready to receive next piece of data
if (readData == "&")
{
sendRequest = true;
}
else
{
sendRequest = false;
}
// Write next piece of data to microcontroller if it is ready
if (sendRequest)
{
this.BeginInvoke(new EventHandler(write_serialPort1));
}
}
}
在代码 2 中,确实调用了事件处理程序,并且 button3_click 仅运行一次。但是当它试图打开端口时,它返回错误'Access to Port X denied'。此外,我希望我不必像这样关闭和打开端口,但是当调用事件处理程序时(在前面的代码中)它返回了 COM 端口未打开的错误。为了解决这个错误,我不得不在button3_click 和事件处理期间关闭它并重新打开它。
在阅读了有关处理串行通信线程问题的许多问题后,我在代码中添加了很多延迟。我什至尝试过一分钟的延迟,希望线程结束来解决问题。但是,那里没有运气。
我还在 MainForm 设计器中指定了我的串行端口,而不是在代码中声明它(起初我两者都做了,并意识到它是多余的)。我不确定这是否会导致问题,但我已经看到了两者都被使用的例子。
最后,每次进行串行连接(例如打开和关闭端口)时,它肯定可以处理 Arduino 自动重置。总而言之,它似乎是通过串口发送数据,但无法读取从串口传入的数据。
感谢您阅读本文,如果有人能指出正确的方向,将不胜感激。
编辑#1:即使在代码 1 中使用 BeginInvoke 之后,它仍然会死锁,因为从未调用过事件处理程序。
编辑#2:根据新手的建议对代码 1 进行编辑。
编辑#3:添加了主窗体初始化并将代码 1 更新为当前状态。
编辑#4:删除(注释掉)事件处理程序的睡眠。我在事件处理程序期间正在睡觉,因此我无法收到微控制器发送给我的任何内容。代码现在可以正常工作了。
【问题讨论】:
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您是否设置了 portName、baudRate、parity、dataBits 和 在调用 serialPort1.Open 之前,c# 和微控制器之间的 stopBits 相同?
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停止关闭串口,这只会带来麻烦。由于 DataReceived 事件处理程序中的 Invoke() 调用,您的代码将死锁。当您只写入端口时,这是不必要的。如果您更新 UI,请始终使用 BeginInvoke() 来避免潜在的死锁。
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@newbie,串口设置在主窗体设计器属性中声明。我认为当表单被初始化时,所有的设置都会首先被初始化。因此,当我打开串行端口(仅在单击按钮后发生)时,应该已经指定了设置。此外,我可以将“^”写入串行端口(这已通过微控制器代码中的 LED 闪烁进行了检查)。
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@HansPassant,在代码 1 中添加了 BeginInvoke() 并删除了 serialPort1.Close,我仍然得到了错误端口已打开。 button3_click 函数在出现错误之前仍会运行两次。这是有道理的,因为不知何故该函数被调用了两次,而我试图打开一个在第一次运行时打开的端口。不知何故,代码 2 能够绕过这个问题,因为事件处理程序在第一个 button3_click 之后立即被调用,而不是在代码 1 中从未被调用。
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对于code1: 1.在InitializeComponent();serialPort1.DataReceived +=new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived); /b>。 2.在readData = serialPort1.ReadLine();上方添加这一行System.Threading.Thread.Sleep(1000);。 3.确保初始条件端口在打开前是关闭的,像这样:if (serialPort1.IsOpen) { serialPort1.Close() }; serialPort1.Open();
标签: c# arduino serial-communication