【发布时间】:2014-07-27 02:51:42
【问题描述】:
当使用 Time Profiler 与 UIScrollView(包含许多子视图)交互时,我经常在最重的堆栈跟踪中看到 CA::Transaction::commit()。这是什么方法,我怎样才能花更少的时间?
我有根据的猜测是,这就是核心动画层被发送到 GPU 的方式,并且可以通过减少必须渲染的 CALayers 的维度和/或数量(即数据量必须发送到 GPU)。
【问题讨论】:
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尝试在 UIView 中明确使用 CALayers?
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你能分享你的 UIScrollView 初始化和交互的代码吗
标签: ios uiscrollview core-animation xcode-instruments