【发布时间】:2015-02-16 11:51:55
【问题描述】:
我正在尝试实现
在我的 Java 中的 ThreePoint 程序中。
这是我计算边数的 getLength 方法
private double getLength(int side){
if(side == 0 && isTriangle()){
return Math.sqrt((x2-x1) * (x2-x1) + (y2-y1) * (y2-y1));
} else if (side == 1 && isTriangle()){
return Math.sqrt((x2-x0) * (x2-x0) + (y2-y0) * (y1-y0));
} else if (side == 2 && isTriangle()){
return Math.sqrt((x1-x0) * (x1-x0) + (y1-y0) * (y1-y0));
}else{ return 0;
}
}
参数vertex应为0、1或2,用于指定角度a0、a1或a2。该方法返回指定顶点的角度。如果三个点不形成三角形,则此方法应返回零。要确定三角形的角度,您可以使用余弦定律。(如上)
所以下面是骨架的样子,但是我该如何实现这个图表呢?
public double getAngle(int vertex){
if(vertex == 0 && isTriangle()) {
return a0 here; }
else if(vertex == 1 && isTriangle()) {
return a1 here; }
else if(vertex == 2 && isTriangle()) {
return a2; }
【问题讨论】:
标签: java geometry angle trigonometry