【发布时间】:2017-11-20 03:57:42
【问题描述】:
我正在编写一些 OpenGL 应用程序,无论如何。在一个地方,我决定使用结构化绑定,因为它可以节省我大量的打字时间。这里是:
for (auto row = 0; row < N - 1; ++row) {
for (auto col = 0; col < N - 1; ++col) {
//glColor3f(colors[row][col].R, colors[row][col].G, colors[row][col].B);
auto[xu, xv, yu, yv, zu, zv] = normal_points[row][col];
factor = std::sqrt((yu * zv - zu * yv) + (zu * xv - xu * zv) + (xu * yv - yu * xv));
glNormal3f((yu * zv - zu * yv) / factor, (zu * xv - xu * zv) / factor, (xu * yv - yu * xv) / factor);
glVertex3f(points[row][col].x, points[row][col].y, points[row][col].z);
//glColor3f(colors[row + 1][col].R, colors[row + 1][col].G, colors[row + 1][col].B);
auto[xu, xv, yu, yv, zu, zv] = normal_points[row+1][col];
factor = std::sqrt((yu * zv - zu * yv) + (zu * xv - xu * zv) + (xu * yv - yu * xv));
glNormal3f((yu * zv - zu * yv) / factor, (zu * xv - xu * zv) / factor, (xu * yv - yu * xv) / factor);
glVertex3f(points[row + 1][col].x, points[row + 1][col].y, points[row + 1][col].z);
//glColor3f(colors[row][col + 1].R, colors[row][col + 1].G, colors[row][col + 1].B);
auto[xu, xv, yu, yv, zu, zv] = normal_points[row][col+1];
factor = std::sqrt((yu * zv - zu * yv) + (zu * xv - xu * zv) + (xu * yv - yu * xv));
glNormal3f((yu * zv - zu * yv) / factor, (zu * xv - xu * zv) / factor, (xu * yv - yu * xv) / factor);
glVertex3f(points[row][col + 1].x, points[row][col + 1].y, points[row][col + 1].z);
}
}
现在的问题是第一次绑定(使用normal_points[row][col])它可以完美运行。但是当我为normal_points[row+1][col] 执行此操作时,我得到的数字是相同的。但在normal_points 2D 数组中它们不是。证明:
所以在Watch 1 选项卡中,您可以看到数组中的这些值不同,但是当我从第一个断点跳转到第二个断点时,xu, xv 等的值没有改变。我该如何解决?是因为我用了相同的名字吗?如果是这样,我不能使用相同的名称吗? (因为我有第二个循环,就像这个循环一样,它确实可以节省大量打字并提供可读性)
【问题讨论】:
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请不要将代码呈现为图像...
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我想展示
Watch标签,但也包括断点 -
你能提供一个minimal reproducible example吗?没有图片?
标签: c++ visual-studio c++17 watch structured-bindings