【问题标题】:Gaussian Blur edges keep as a square instead of a getting rounded高斯模糊边缘保持为正方形而不是圆形
【发布时间】:2012-12-23 06:56:57
【问题描述】:

所以我通过水平检查像素然后垂直检查处理后的图像来实现高斯模糊(1D 卷积),以生成最终图像。 我使用了出现在 wiki 上的高斯分布公式。

问题是,当我试图模糊黑色背景上的一个白色小方块时,它的边缘仍然看起来像一个正方形,而不是变得更圆(如在 Photoshop 中)。应该是这样吗? 我注意到当我以相同的半径多次使用高斯模糊函数时,不会出现这个问题(它变得更圆),但它变得太慢了。

我在这里遗漏了什么吗? 谢谢。

【问题讨论】:

    标签: image-processing photoshop blur gaussian


    【解决方案1】:

    尝试增加高斯的方差,它会增加模糊,因为它会给相邻像素更多的权重。

    另外你需要从高斯中至少取 5 个样本,只有 3 个样本的蒙版不够模糊

    【讨论】:

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