【发布时间】:2011-01-25 07:46:17
【问题描述】:
我正在开发一个 Cocoa 全屏应用程序。我正在使用 1 个 NSView 有 1 个 CALayer 有多个子层。现在进行测试 - 我正在使用任何击键将点 (20 x 20 ) 添加到屏幕上。这仅用于测试绘制点。我的问题是我在我的点图层上使用了过滤器 - 特别是我使用的是CIDiscBlur - 一旦我达到大约 30 个点 - 点的绘制速度会显着减慢。在按键和点出现之间可能有 1 - 1.5 秒的延迟。我注意到,如果我取消在图层上设置 CIDisBlur 过滤器 - 不会减慢速度。
在绘制这么多子层时,我应该使用哪些最佳实践或技巧?任何帮助都会很棒。
CIFilter *blurFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIDiscBlur"];
[blurFilter setDefaults];
[blurFilter setValue:(id)[NSNumber numberWithFloat:15.0] forKey:@"inputRadius"];
dotFilters = [[NSArray arrayWithObjects:(id)blurFilter, nil] retain];
CGColorRef purpleColor = CGColorCreateGenericRGB(0.604, 0.247, 0.463, 1.0);
CALayer *dot = [[CALayer layer] retain];
dot.backgroundColor = purpleColor;
dot.cornerRadius = 15.0f;
dot.filters = dotFilters;
NSRect screenRect = [[self.window screen] frame];
// 10 point border around the screen
CGFloat width = screenRect.size.width - 20;
CGFloat height = screenRect.size.height - 20;
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
width = ((CGFloat)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * width + 10;
height = ((CGFloat)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * height + 10;
dot.frame = CGRectMake(width, height, 20,20);//30, 30);
[dot addSublayer:dotsLayer];
我还尝试使用 masksToBounds = YES 看看是否有帮助 - 但没有运气。
【问题讨论】:
标签: cocoa performance core-animation calayer core-image