【问题标题】:EnvironmentObject vs Singleton in SwiftUI?SwiftUI 中的 EnvironmentObject 与 Singleton?
【发布时间】:2020-08-05 08:52:29
【问题描述】:

如果整个视图访问应用程序中的同一个模型,我认为单例模式就足够了。我说的对吗?

例如,如果 MainView 和 ChildView 访问相同的模型(例如 AppSetting),如下所示,我找不到任何理由使用 EnvironmentObject 代替 Singleton 模式。 这样使用有什么问题吗?如果没问题,那我什么时候应该使用EnvironmentObject而不是Singleton模式呢?

class AppSetting: ObservableObject {
    static let shared = AppSetting()
    private init() {}

    @Published var userName: String = "StackOverflow"
}
struct MainView: View {
    @ObservedObject private var appSetting = AppSetting.shared

    var body: some View {
        Text(appSetting.userName)
    }
}
struct ChildView: View {
    @ObservedObject private var appSetting = AppSetting.shared

    var body: some View {
        Text(appSetting.userName)
    }
}

提前致谢。

【问题讨论】:

  • 唯一的问题是你让它可用于你的应用程序中的每个类型/函数。

标签: mvvm swiftui


【解决方案1】:

你是对的,在这种情况下没有理由使用 EnvironmentObject。 Apple 甚至鼓励不要过度使用 EnvironmentObjects。

尽管如此,EnvironmentObject 也可以很棒,如果您在多个视图中使用一个对象,因为您不必将它从视图 A 传递到 B,从 B 传递到 C 等等。

您经常发现自己处于这样一种情况,即使@State 和@Binding 也足以在一个视图中以及两个视图之间共享和更新数据。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我认为,当您的应用通过场景(例如基于文档的应用)支持多个窗口时,单例可能不是解决方案,而 EnvironmentObject 更好。 您要共享 selectedColor 的示例。当您使用单例时,selectedColor 将在整个应用程序中,在每个场景中(在窗口中的每个视图中)都是相同的。但是如果你想使用单独的设置,EnvironmentObject 很方便。

    【讨论】:

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