【发布时间】:2013-03-31 20:43:03
【问题描述】:
在Cocos2D iphone 游戏中出现大量内存泄漏。我使用这些调用来播放音乐和效果。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:kSoundTap];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:kMusic_LaunchScreen] ;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:kSound_GettingPowerUp] ;
有什么问题或需要释放什么吗?在 iPad3 中,如果我玩的时间更长,会出现很多性能问题……在乐器中,只有这些泄漏被发现。我该如何解决这个问题?
这是另一个similar thread,但没有公认的解决方案。我该如何克服这个问题?
【问题讨论】:
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您能打开查看/扩展详细信息并检查调用堆栈吗?对于这些报告的泄漏,是否有任何与您的代码相关的内容?
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在播放完您的声音后尝试拨打
[SimpleAudioEngine end]并检查乐器是否不断报告泄漏。注意:这只是为了测试和收集更多信息——我不建议你这样做来修复泄漏。 -
如果我放置这两行然后崩溃: [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:kSoundTap] ; [SimpleAudioEngine 结束];
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end应该在你的声音播放后执行——如果你有兴趣测试的话。另一方面,如果您觉得这很复杂,您可以简单地创建一个测试项目并播放这两种声音,用乐器检查是否存在泄漏...... -
我刚做了一个样品,把单独的按钮结束。但同样的泄漏是一样的......
标签: cocos2d-iphone simpleaudioengine