【发布时间】:2016-04-25 23:02:20
【问题描述】:
我正在 Unity3D v5.3.3 引擎上开发类似于第二人生的游戏。它的多人游戏(显然)。 使用 Photon 作为我的多人游戏解决方案。该游戏支持VoIP。使用 DF Voice 进行 VoIP。 一个房间最多可以包含 50 个成员。但是,只有 1-2 名成员可以发言。此语音数据必须到达房间中的所有 50 名成员。不幸的是,Photon 的限制为 500 msg/sec。仅使用文本聊天很好,并且保持在 500 限制以下。但是,使用语音聊天时会出现问题。 语音数据很容易突破限制。有什么办法可以限制正在传输的语音数据,使其保持在 500 限制以下?
【问题讨论】:
标签: voip multiplayer photon