【问题标题】:How to stay below Photon's 500 msg/sec limit while using DF Voice如何在使用 DF Voice 时保持低于 Photon 的 500 msg/sec 限制
【发布时间】:2016-04-25 23:02:20
【问题描述】:

我正在 Unity3D v5.3.3 引擎上开发类似于第二人生的游戏。它的多人游戏(显然)。 使用 Photon 作为我的多人游戏解决方案。该游戏支持VoIP。使用 DF Voice 进行 VoIP。 一个房间最多可以包含 50 个成员。但是,只有 1-2 名成员可以发言。此语音数据必须到达房间中的所有 50 名成员。不幸的是,Photon 的限制为 500 msg/sec。仅使用文本聊天很好,并且保持在 500 限制以下。但是,使用语音聊天时会出现问题。 语音数据很容易突破限制。有什么办法可以限制正在传输的语音数据,使其保持在 500 限制以下?

【问题讨论】:

    标签: voip multiplayer photon


    【解决方案1】:

    1) PUN 旨在支持每个房间 2 .. 16 名玩家。 有一些技巧 - 但通常仅限于广播概念。

    http://www.m2h.nl/network-traffic-culling/http://blog.exitgames.com/2014/12/radial-g-devstory

    2) 消息正在创造带宽——这是主要的成本驱动因素。 您需要拆分游戏和语音数据。 https://www.photonengine.com/en-US/Voice 提供后者。

    【讨论】:

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