【问题标题】:Code compiled in Xcode gives an incorrect(?) input vs several other compilers with same inputs与其他几个具有相同输入的编译器相比,在 Xcode 中编译的代码给出了不正确的(?)输入
【发布时间】:2019-02-06 01:13:14
【问题描述】:

Xcode(不正确)和其他(基于 Web 的编译器)的测试输入和输出如下:

输入 1:3 30 0.90 40

Xcode 输出 1: 可接受的成功率:0.90
平均尝试销售额:30.00
平均完成销售额:19.33
观察到的成功率:0.64

观察到的成功率不在可接受的范围内。
程序以退出代码结束:0

其他编译器的输出 1(正确): 可接受的成功率:0.90
平均尝试销售额:30.00
平均完成销售额:19.67
观察到的成功率:0.66

观察到的成功率不在可接受的范围内。

输入 2:10 100 0.5 1

Xcode 输出 2: 可接受的成功率:0.50
平均尝试销售额:100.00
平均完成销售额:29.40
观察到的成功率:0.29

观察到的成功率不在可接受的范围内。
程序以退出代码结束:0

其他编译器的输出 1(正确): 可接受的成功率:0.50
平均尝试销售额:100.00
平均完成销售额:28.80
观察到的成功率:0.29

观察到的成功率不在可接受的范围内。

#include <iostream>
#include  <iomanip>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

int main()
{
    int iterations, seed;
    double successRate;

    float completedSales = 0, numAttempted;
    int  i, t;
    int seatChoice;

    //Add other variables necessary for your program

    //cout << "Please enter number of iterations to be evaluated" <<endl;
    cin >> iterations; //number of iterations to be evaluated

    //cout << "Please enter number of attempted sales" <<endl;
    cin >> numAttempted; //number of attempted sales

    //cout << "Please enter expected success rate" <<endl;
    cin >> successRate;

    //cout << "Please enter seed for random number generation" <<endl;
    cin >> seed; //seed for random number generation


    //Validate input
    if(iterations <= 0 || numAttempted < 0 || seed < 0 ) {
        cout << "Error. Invalid parameters.";

    }
    else if(successRate < 0 || successRate > 1) {
        cout << "Error. Invalid parameters.";
    }
    else {
        //Set seed and start iterations
        srand(seed);

        //Every iteration of the simulation starts by setting all seats to empty

        for(i = 0; i < iterations; ++i) {

            int availableSeats[30] = {0};

            for(t = 0; t < numAttempted; ++t) {
                seatChoice = (rand() % 30);

                if(availableSeats[seatChoice] == 0) {
                    availableSeats[seatChoice] = 1.0;
                    completedSales++;
                }
            }
        }
        float averageSales = (float) completedSales/iterations;
        float observedSuccessRate = (float) averageSales/numAttempted;

        //Complete final output:
        cout << setprecision(2) <<fixed;
        cout << "Acceptable success rate: "  <<successRate <<endl;
        cout << "Average attempted sales: " <<(double)numAttempted <<endl;
        cout << "Average completed sales: " <<averageSales <<endl;
        cout << "Observed success rate: " <<(float)observedSuccessRate <<endl;

        //Complete if statement to test success rate
        if(observedSuccessRate < successRate) {
            cout << "Observed success rate not in acceptable range." << endl;
        }
        else {
            cout << "Observed success rate is acceptable." << endl;
        }
    }
    return 0;
}

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 StackOverflow!你能解释一下为什么你认为 Xcode 的行为不同吗?
  • 我说代码的行为不同,因为正确或预期的输出是我应该得到的,但我得到的输出略有偏差。未识别模式

标签: c++ xcode xcode10.1


【解决方案1】:

在重新阅读您的代码时,“不正确”的行为是否仅仅是给定相同种子的不同结果?这可能是由于 C++ 编译器(和标准库)之间的 srandrand 实现不同。

Xcode 使用默认为 libc++ 的 Clang,而您的其他编译器可能使用使用 libstdc++ 的 GCC。 Microsoft Visual Studio 编译器也有自己的实现。 一般来说,您不能依赖这些实现是平等的。

您的选择是创建自己的伪随机数生成器 (PRNG) 或使用内置的 Mersenne twister generator std::mt19937。这应该会在不同平台上产生相同的结果。

【讨论】:

  • 同意。如果用户抱怨浮点舍入错误(在这种情况下很大),他们至少应该使用一组固定的输入,而不是让rand() 生成。
  • 是的,“不正确”的输出是 Xcode 使用相同种子输出的内容。我尝试了几种不同的基于 Web 和 IDE 的编译器,它们都输出了预期的或“正确”的值另外,感谢 @Botje 的推荐,我认为对于这个特定的应用程序,应用修复可能是一种矫枉过正,因为它最终会运行在不同的环境中,但现在如果我的输出在调试数小时后关闭,我至少知道要使用超过 1 个编译器
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