【发布时间】:2019-07-09 05:53:31
【问题描述】:
在 iPad 上测试 SpriteKit iOS 游戏(当前运行 iOS 12 测试版)期间,我们发现在屏幕上拖动可能会意外触发系统向上滑动手势(并转到主屏幕或多任务屏幕)。
有没有办法禁用系统滑动(或者可能需要滑动两次)以防止意外滑动?
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit ios12
在 iPad 上测试 SpriteKit iOS 游戏(当前运行 iOS 12 测试版)期间,我们发现在屏幕上拖动可能会意外触发系统向上滑动手势(并转到主屏幕或多任务屏幕)。
有没有办法禁用系统滑动(或者可能需要滑动两次)以防止意外滑动?
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit ios12
你可以推迟手势
//Tell the system you prefer deferring
override func preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures() -> UIRectEdge {
return [.bottom] //Whatever side you want to defer, see UIRectEdge() https://developer.apple.com/documentation/uikit/uirectedge
}
然后当您希望preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures 触发时调用setNeedsUpdateOfScreenEdgesDeferringSystemGestures()。
有了这个,你现在可以先吸收手势,然后决定是否要传递它。
参考资料:
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontroller/2887507-setneedsupdateofscreenedgesdefer
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontroller/2887512-preferredscreenedgesdeferringsys
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uirectedge
教程:
https://useyourloaf.com/blog/avoiding-conflicts-with-system-gestures-at-screen-edges/
【讨论】:
iOS 11
已更改为实例属性...
override var preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures: UIRectEdge {
return .bottom
}
或者,返回 .all 以推迟所有边。
【讨论】: