【发布时间】:2013-09-11 21:41:54
【问题描述】:
我正在尝试实现“生命游戏”的并行版本。
此并行版本将游戏的棋盘划分为多个区域,每个区域由一个线程管理,该线程负责计算该区域的下一个状态并在之后进行状态更新。
我在这里面临的一个限制是——“每个线程只能访问自己的区域单元。所有其他信息都应该通过其他内存从相邻线程进行通信”。
因此,按照我的理解,即使一个线程尝试仅从其区域之外的单元读取,它也必须以某种方式从运行该单元的特定线程请求此状态。
我们被鼓励为此任务考虑生产者/消费者解决方案,因此我考虑使用公共静态生产者/消费者队列,状态请求应加入队列,但我不清楚其他一些相关问题:
如果线程 A 目前正在执行一项工作,我如何要求它停止它的工作并交给线程 B 它的信息请求并在之后恢复它以前的工作?有可能吗?
哪个线程负责这个队列?与常规区域线程并行管理队列的唯一线程?我不确定。
【问题讨论】:
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每个区域 thresd 都知道其在自己区域之外的邻居的数量。所以它需要订阅一个接收器通道,丢失的占用数据通过它到达,一个发送器通道,当前占用数据被传输。对于每个小区,可以存储相关消息的数量,当所有必要的信息都到达时,通知完成。此草图假定游戏有一个同步时钟线程。
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