【问题标题】:Unity interception behind the scenes幕后Unity拦截
【发布时间】:2011-12-07 01:36:02
【问题描述】:

我想知道 Unity 拦截在幕后是如何工作的?我的意思是接口、透明代理和虚拟方法代理拦截器实现。 任何人都可以对此有所了解吗?

【问题讨论】:

    标签: unit-testing inversion-of-control aop


    【解决方案1】:

    它似乎使用了 TransparentProxy 或 Reflection.Emit 和 TypeBuilder 来动态创建代理类型

    【讨论】:

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