【发布时间】:2012-01-22 10:19:58
【问题描述】:
背景信息
我目前正在上计算机图形课程。我们学习主要概念的方式是制作一个任何人都可以使用的抽象(也就是一个简单的 3D 库)。我们将 SDL 用于真实的图形部分。实际上,我们使用 SDL 只是为了渲染和操作像素缓冲区。我们只被允许使用它。但是我们的抽象应该允许客户端一直绘制像素、线条、三角形等,以完成由这些三角形组成的模型。
事情进展得很顺利……直到教授看了我的抽象。他说这不是非常面向对象的。
我的问题
我并不是在寻找对我的代码的审查,而是在寻找一些关于如何使用健全的面向对象原则设计这个 SDL 库的一般性建议和建议。
我目前所拥有的
我的代码实际上很好地利用了一些面向对象的原则。到目前为止,我有以下对象工作正常:
- Vec4 - 表示坐标或颜色。它执行与向量相关的操作。
- Mat4 - 表示我用于转换等的 4x4 矩阵。是否与矩阵相关的操作,例如乘以另一个矩阵、乘以 vec4 等。
- MatrixFactory - 创建不同类型的 Mat4(MatrixTranslate、MatrixRotate 等)
- Shape - 用于更轻松地绘制各种形状的界面
- 点:形状
- 线条:形状
- 三角形:形状
我的“引擎”本身执行以下操作(在某种程度上基于three.js 结构):
- 创建一个窗口(绘制事物的主窗口)
- 创建一个场景(显示形状的地方)
- 根据键盘事件(按键)注册回调函数
我正在特别挣扎的地方
到目前为止,我正在努力解决的主要问题是处理回调。例如,要绘制一个三角形,我目前执行以下操作:
int main()
{
// Create instance of my library
RDL* rdl = new RDL(WIDTH, HEIGHT, 32);
// Draw a triangle when T is pressed
// RDL_KEY_t = #define RDL_KEY_t SDLK_t for consistency
rdl->registerKeyEvent(RDL_KEY_t, drawTriangle);
rdl->show();
return 0;
}
// X, Y, Z and R, G, B are random values not shown for simplicity
void drawTriangle(RDL* rdl)
{
RDL_Point p1(Vec4(X, Y, Z), Vec4(R, G, B));
RDL_Point p2(Vec4(X, Y, Z), Vec4(R, G, B));
RDL_Point p3(Vec4(X, Y, Z), Vec4(R, G, B));
rdl->insertShape(RDL_Triangle(pt1, pt2, pt3));
}
在 RDL::show() 内部,我运行标准 SDL 循环,我在其中做两件事:
- 调用任何注册的回调
- 在存储所有形状的矢量中绘制形状
但这并不好。如果我插入 10 个三角形,它们都画得很好。但是如果我想旋转一个特定的,我不能这样做,因为我的回调只允许我从 main 访问我的 RDL 对象。
有什么想法、提示或一般建议?
非常感谢。我知道这是一个很长的问题...
【问题讨论】:
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这个网站更适合:codereview.stackexchange.com
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另外,你为什么使用
new?这是 C++,不是 Java。 -
@brendanw 这就是你如何避免在 C++ 中构造对象
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在这种特殊情况下,它甚至重要吗?
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@EqSum 鉴于您的示例代码永远不会调用
RDL的析构函数,这可能会做一些重要的事情(序列化状态等):是的。
标签: c++ oop architecture callback sdl