【发布时间】:2021-03-19 23:39:25
【问题描述】:
如果我设置 Time.timeScale = 0;如果设置 Time.fixedDeltaTime = 0,则没有任何变化;我的物理对象开始出现奇怪的行为,但并没有完全停止。 也许有人知道如何更改 DOTS Physics 的 timeScale
【问题讨论】:
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相关线程中的某人提到他们可以通过“关闭 StepPhysicsWorld 系统”来完全暂停游戏——如果这是你需要的,而不是仅仅减慢它的速度。不确定这是否有帮助。
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唉,我需要放慢速度,就像旧统一物理中的 Time.timeScale 一样
标签: unity3d entity-component-system unity-dots