【发布时间】:2015-05-28 19:22:15
【问题描述】:
我正在开发一款将数据存储在数据库中以供多人游戏的游戏。要存储的数据的简化版本如下所示: 玩家 A 前往地图上的国家 X,这样做会随着时间的推移失去影响力。
这很简单,因为本地游戏可以在后台进行更新,然后在玩家停止影响时将更新发送到数据库。
在以下情况下会出现并发症: 玩家 B 在玩家 A 之后前往国家 X。要检查国家 X 的当前影响力,需要发生以下两件事之一:A) 数据库中的影响力字段会随着时间的推移自行更新,或者 B) 游戏每隔一段时间就会不断更新数据库。玩家 A 的游戏更新时的几秒钟。
A) 听起来是更好的选择,但我实际上不知道这是否可能(是吗?)以及对于许多国家/地区的数据库会有多大的压力?
对不起,如果这听起来含糊不清,但它似乎是一个相当普遍适用的场景,而不仅仅是游戏。如果您需要任何说明,请询问。
【问题讨论】: