【发布时间】:2013-03-15 00:00:55
【问题描述】:
我正在使用 MVVM 在 C# 和 xaml 中构建游戏。该游戏包含一个带有新游戏选项的主菜单。新的游戏按钮会将您带到玩家选择页面,您可以在其中键入两名玩家的姓名并选择是玩家对玩家游戏还是玩家对电脑游戏。然后您到达游戏屏幕并开始游戏。
我的问题是,我将持久信息保存在 Game 对象中,该对象包含 Player Player1 和 Player Player 2 和 ReactiveCollection<Tile> Tiles 等属性。我是否应该将 Game 实例设为静态并完成还是有更好的方法来做到这一点?
【问题讨论】:
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static不可测试。你的代码最好分成模块,游戏容器可以解析哪些对象需要哪些模块。 -
@Romoku 我不想让它静态,但我现在想不出更好的方法。你有什么想法吗?
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看看Dependency Injection By Hand。这应该会给你一个很好的开始,让你了解如何处理制作模块。
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是的,我认为您不想将游戏引擎保留在 UI 层 (MVVM) 中。相反,您可能希望您的模型查询游戏引擎(Player、Tiles 等)的当前状态并将其显示给用户。分离 UI 和游戏状态持久性之间的关注点。
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阅读这个 - 它是关于单例而不是简单的静态变量,但要点是一样的:gameprogrammingpatterns.com/…
标签: c# wpf mvvm architecture