【问题标题】:Audio Unit RemoteIO Setting interleaved float gives kAudioUnitErr_FormatNotSupportedAudio Unit RemoteIO Setting interleaved float 给出 kAudioUnitErr_FormatNotSupported
【发布时间】:2021-09-24 16:38:00
【问题描述】:

我正在使用 Audio Unit RemoteIO 来获得低延迟的音频输出。我的问题是 AFAIK 音频单元仅接受几种音频格式,具体取决于硬件。我的问题是我有一个 C++ DSP 声音引擎,它适用于浮动交错 PCM。我不想实现格式转换器,因为它会减慢远程 IO 回调的速度。我尝试获取具有以下格式的低延迟音频单元:

AudioStreamBasicDescription const audioDescription = {
            .mSampleRate        = defaultSampleRate,
            .mFormatID          = kAudioFormatLinearPCM,
            .mFormatFlags       = kAudioFormatFlagIsFloat,
            .mBytesPerPacket    = defaultSampleRate * STEREO_CHANNEL,
            .mFramesPerPacket   = 1,
            .mBytesPerFrame     = STEREO_CHANNEL * sizeof(Float32),
            .mChannelsPerFrame  = STEREO_CHANNEL,
            .mBitsPerChannel    = 8 * sizeof(Float32),
            .mReserved          = 0
        };
        
        status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
                                          kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                          kAudioUnitScope_Input,
                                          kOutputBus,
                                          &audioDescription,
                                          sizeof(audioDescription));

此操作失败,错误代码为 kAudioUnitErr_FormatNotSupported -10868。如果我尝试使用以下内容获取浮动 PCM 非交错音频流:

AudioStreamBasicDescription const audioDescription = {
            .mSampleRate        = defaultSampleRate,
            .mFormatID          = kAudioFormatLinearPCM,
            .mFormatFlags       = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved,
            .mBytesPerPacket    = sizeof(float),
            .mFramesPerPacket   = 1,
            .mBytesPerFrame     = sizeof(float),
            .mChannelsPerFrame  = STEREO_CHANNEL,
            .mBitsPerChannel    = 8 * sizeof(float),
            .mReserved          = 0
        };
        
        status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
                                          kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                          kAudioUnitScope_Input,
                                          kOutputBus,
                                          &audioDescription,
                                          sizeof(audioDescription));

一切正常。但是,我想为我的 DSP 引擎获得一个交错的音频流,以便在没有格式转换的情况下工作。这可能吗?

PS。等待 hotpaw2 指导我:)

【问题讨论】:

    标签: audio core-audio audiounit


    【解决方案1】:

    您的错误可能是由于这一行:

    .mBytesPerPacket    = defaultSampleRate * STEREO_CHANNEL,
    

    【讨论】:

    • 你可能是对的。我应该如何更换那条线?我还从类似的问题中读到 remoteio 音频单元倾向于支持 IOS 上的非交错浮动 ASBD 所以我害怕使用交错的 ASBD。
    • 你从哪里听到的?近十年来,我一直在数十种不同的 iOS 设备和 iOS 版本上使用大部分交错立体声浮点格式和 RemoteIO。
    • 我在这里听到了 stackoverflow.com/questions/2882015/… ,我用 .mBytesPerPacket = sizeof(float), 尝试了我的交错设置,但它仍然无法正常工作,有什么想法吗?
    • 没关系,必须是.mBytesPerPacket = 2 * sizeof(float),谢谢你的帮助,你是最棒的!
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