【发布时间】:2018-06-03 12:05:29
【问题描述】:
我有一个非常简单的实验性应用程序,您单击一个显示按钮,然后使用 socket.io 将图像实时显示给所有客户端。现在它在大多数情况下确实有效。但是我遇到了一个问题(我的原始问题:socket.io emit on connect),当客户端连接时没有发生事件,但我在这个线程的帮助下解决了这个问题:socket.emit on sever side is ignored after connection?。
基本上,我的“new-client-append 事件”检索数据(字符串形式的 html),因此当新客户端连接时,它会显示当前客户端看到的相同数据(类似于连接到聊天室并且能够查看所有聊天记录)。我不得不重新组织我的代码,以便我的“新客户端附加”事件发生,如果我手动输入数据,我可以让它工作。我的新问题是现在我不得不重新组织我的代码,我的“new-client-append”事件依赖于我在类中设置的变量,因此它不再可识别。我对 JS 比较陌生,我怎样才能让我的变量被识别,为什么会这样?我曾尝试将事件移动到我的代码的不同位置,但没有成功。它是this.mainContainer 变量。
客户
import $ from 'jquery';
import SaveInput from './SaveInput';
import io from 'socket.io-client';
// make connection
const socket = io.connect('localhost:3000');
**socket.on('new-client-append', (data) => {
console.log('NEW CLIENT ENTERED');
console.log('on new-client-clone ' + JSON.stringify(data));
this.mainContainer.append(data);
});**
socket.on('connect_error', function(){
console.log('fail');
});
class Display extends SaveInput {
constructor(){
this.mainContainer = $('.main-container');
this.pGrid = $('.pic-grid-container');
this.display = $('#btn-display');
this.buttons();
}
buttons (){
// click buttons
this.display.click(this.displayEls.bind(this));
//display images
displayEls() {
let img = 'https://secure.gravatar.com/avatar/22f38e0216f57af53a1776fb2a72c436?s=60&d=wavatar&r=g';
let $picContainer = $('<div class="picture-frame"></div>');
let $newImg = $('<img>');
// clone pic-grid-container
let htmlClone = this.pGrid.clone();
let stringClone = htmlClone.html();
// EMIT
//send image url
socket.emit('client-image', {
image: img
});
// send dom clone to server
socket.emit('new-client-append', {
clone: stringClone
});
// LISTEN
// append image in real time
socket.on('client-image', (data) => {
let foo = data.image.toString();
$newImg.attr('src', foo);
// console.log(data);
// console.log(foo);
$newImg.appendTo($picContainer);
this.pGrid.append($picContainer);
// console.log('html clone ' + JSON.stringify(htmlClone));
// console.log('string clone ' + stringClone);
});
}
export default Display;
服务器
const express = require('express');
const socketIO = require('socket.io');
const http = require('http');
// app set up
const app = express();
const server = http.Server(app);
// const = new socket(server);
let port = process.env.PORT || 3000;
// static files
app.use(express.static('app'));
// socket setup & pass SERVER
const io = new socketIO(server);
let jqueryImage;
// on client connect
io.on('connection', (socket) => {
console.log('client has entered...');
socket.emit('new-client-append', jqueryImage);
// events
socket.on('client-image', function(data){
console.log('SERVER ' + data.image);
io.sockets.emit('client-image', data);
});
socket.on('new-client-append', function(data){
jqueryImage = data.clone;
console.log('jqueryImage ' + JSON.stringify(jqueryImage));
});
// errors
io.on('error', function (err) {
console.log(err);
});
io.on('connect_error', function(){
console.log('fail');
});
});
server.listen(port, () => {
console.log('server running....');
});
更新
添加了建议的代码,从显示对象调用主容器。但它是说它没有定义。
socket.on('new-client-append', (data) => {
console.log('NEW CLIENT ENTERED');
console.log('on new-client-clone ' + JSON.stringify(data));
**display.mainContainer.append(data);**
});
我创建对象的文件
import SaveInput from './modules/SaveInput';
import Display from './modules/Display';
const saveInput = new SaveInput();
const display = new Display ();
【问题讨论】:
标签: javascript websocket ecmascript-6 socket.io