【问题标题】:How can I include mobile device details in headers when making a request?发出请求时如何在标头中包含移动设备详细信息?
【发布时间】:2021-02-10 15:58:11
【问题描述】:
我正在使用 puppeteer 向网页发出请求,我尝试将查看端口设置为移动设备,如下所示:
await page.setViewport({ width: 350, height: 700});
但是,这并没有让我进入移动网站,而是将我重定向到桌面视口网站。当使用 chrome 开发者工具并将其设置为 iphone 的视口时,我能够获得该网站的移动版本。
我是否应该在 puppeteer 中连同年龄请求一起发送一些标头,以确保我不会被重定向?
【问题讨论】:
标签:
javascript
google-chrome
google-chrome-devtools
puppeteer
【解决方案1】:
您可能需要在视口选项 (page.setViewport()) 中包含 isMobile: true,并设置用户代理 (page.setUserAgent()) 以匹配特定的移动设备。 Puppeteer 提供了一种方便的方法来自动使用page.emulate() 完成这两项工作。
例子:
const puppeteer = require('puppeteer');
const devices = puppeteer.devices;
const iPhone = devices['iPhone 6'];
puppeteer.launch().then(async browser => {
const page = await browser.newPage();
await page.emulate(iPhone);
await page.goto('https://www.google.com');
// other actions...
await browser.close();
});
demo
【解决方案2】:
您也可以通过编辑以下文件自行打开、查看、编辑和定义此设备。
/node_modules/puppeteer/lib/DeviceDescriptor.js
您可以查看所有可用设备并选择其中一个,甚至可以自己定义一个自定义设备。
{
'name': 'CUSTOM NAME',
'userAgent': 'any useragent options you want',
'viewport': {
'width': 1024,
'height': 600,
'deviceScaleFactor': 1,
'isMobile': true,
'hasTouch': true,
'isLandscape': true
}
}
别忘了
const devices = require('puppeteer/DeviceDescriptors');
const customDevice = devices['CUSTOM NAME'];
await page.emulate(customDevice);
【解决方案3】:
您可以使用自定义用户代理启动 chrome,如下所示:
const browser = await puppeteer.launch({
headless: false,
args: ['--user-agent=Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_0_1 like Mac OS X) AppleWebKit/602.1.50 (KHTML, like Gecko) Version/10.0 Mobile/14A403 Safari/602.1'],
});
【解决方案4】:
API 在 v5 中似乎有所改变。以下是现在的方法:
const puppeteer = require('puppeteer');
const phone = puppeteer.devices['iPhone X'];
const browser = await puppeteer.launch();
const page = await browser.newPage();
await page.emulate(phone);
await page.goto('https://www.google.com');
// other actions...
await browser.close();
查看官方API Doc
您可以获取所有设备名称here。