【发布时间】:2019-01-13 18:18:00
【问题描述】:
随机播放对象数组无法按预期工作
我已经尝试了在这里找到的所有不同类型的随机播放方法。如果我在 js.fiddle 上运行它们,一切正常,但由于我在我的代码中使用它,它不再随机播放。没有错误消息或任何东西。它只是没有做任何事情。我在这里阅读了所有关于洗牌对象的线程,但我没有发现任何可以解决这个问题的东西。
我使用来自https://randomuser.me/ 的 API 来获取随机用户。这些存储在我想要洗牌然后渲染到 UI 的对象数组中。我有一个生成器类来获取数据,并将所有内容存储在一个状态对象中。 我想知道这是否可能与异步功能有关,因为所有这些对我来说都很新。
export const shuffle = (array) => {
let currentIndex = array.length;
let temporaryValue;
let randomIndex;
const newArray = array.slice();
// While there remains elements to shuffle...
while (currentIndex) {
randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
currentIndex -= 1;
// Swap it with the current element.
temporaryValue = newArray[currentIndex];
newArray[currentIndex] = newArray[randomIndex];
newArray[randomIndex] = temporaryValue;
}
return newArray;
};
这是我也调用 shuffle 函数的其他代码
/* Global state of the app
*/
const state = {};
const startGame = async() => {
// 1) New Generator and add to state
state.generator = new Generator();
// 2) Prepare UI for Rendering
renderer.clearContent();
// 3) Call API for new User
await state.generator.generateUser();
// 4) Render user to UI
renderer.renderResults(state.generator.user);
// 5) Start a timer
$("#CountDownTimer").TimeCircles().start();
// When Timer hits 0 -------------->
$("#CountDownTimer").TimeCircles().addListener(function(unit, value, total) {
if (total < 0) {
//1) Clear HTML Content and Stop Timer
elements.playGround.innerHTML = "";
$("#CountDownTimer").TimeCircles().stop();
//2) shuffle Person Object
shuffle.shuffle(state.generator.user);
console.log(state.generator.user)
//3) Display Image
}
});
}
timer.displayTimer();
elements.startButton.addEventListener('click', element => {
element.preventDefault();
startGame();
})
【问题讨论】:
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出乎意料的究竟是什么?调用
shuffle后会记录什么值?您的意思是再次拨打renderer.renderResults(state.generator.user);吗?
标签: javascript arrays object async-await