【发布时间】:2018-12-21 17:01:28
【问题描述】:
我一直在使用 Play!Framework 的 WS 进行网络调用。假设我在范围内的自定义 ExecutionContext 中有 5 个线程。如果我要推送阻塞网络调用,最多可以处理 5 个并行请求,因此我能够限制一次完成的网络调用数量。
使用 WS 时,情况并非如此。它将进行超过 5 个线程的网络调用,因为它不会阻塞在发出 WS 请求的自定义池中。我观察到的是,我可以根据需要发出尽可能多的请求,并最终压倒操作系统资源。示例代码可以在下面找到。嵌套调用总共进行 100 * 100 = 10000 次调用。 我的问题是,有没有办法限制 WS(非阻塞 IO)并行发生的调用次数?我能想到的唯一方法是在请求到达服务器之前进行负载平衡。谢谢!
val cols = (1 to 100).map { col =>
ws.url(s"http://get-resource/${col}").get().flatMap { futureColResp =>
val outerCol = futureColResp.json
val rowFutures = (1 to 100).map { row =>
ws.url(s"http://get-resource/${row}").get().map { futureRowResp =>
val innerRow = futureRowResp.json
doSomething(outerCol, innerRow)
}
}
Future.sequence(rowFutures)
}
}
Future.sequence(cols)
【问题讨论】:
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您是在衡量资源利用率还是只是一个问题?您是更担心操作系统资源消耗还是想避免目标服务泛滥?
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我遇到了一个异常,即使使用 WS 也想显式管理资源。
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请编辑帖子并添加异常及其发生的代码。
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异常与我的问题无关。
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@Mayumi 玩版?此外,您至少应该说明发生该异常的类型或原因(资源耗尽?)
标签: multithreading scala playframework nonblocking