【发布时间】:2021-09-26 18:56:52
【问题描述】:
我想将我的 360 度全景照片固定在一个球体中。如您所见,当我将照片放入球体时,它看起来已损坏。另外我想在我的球体中保持透明度(见窗口。)所以也许着色器应该包括透明度,有人知道如何编码吗?
【问题讨论】:
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看不出有什么问题 :P 开玩笑,我认为这是由于 Unity 球体与用于创建纹理/视频的任何东西之间的 UV 映射存在差异。在 Unity 中实现视频文件的透明度有点棘手。对于图片,是的,您需要一个支持它的着色器
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你好!谢谢你的答复。那么代码应该是?
标签: unity3d shader virtual-reality 360