【发布时间】:2021-04-20 21:10:24
【问题描述】:
我正在尝试调试和修复程序中的所有内存泄漏。我浏览了整个源代码,没有一个调用new 或malloc() 不受free() 或delete 支持。我尝试在 valgrind 中运行该程序。 Valgrind 发现一致的(在程序的多次执行中)844 字节的数据肯定丢失了。它还不断地让我回到 Window 类的 glewInit() 函数。是不是我做错了什么?
注意几点:
- 我的窗口类是完全静态的
- 我的窗口类调用
InputManager::init(),它也是一个静态类 - 我还有另一个用于存储常量的完全静态类
class Window {
public:
// void create(unsigned int width, unsigned int height, const std::string& name, bool resizable, bool decorated){
//
// }
static void create(unsigned int width, unsigned int height, const std::string& name, bool resizable, bool decorated){
if(!glfwInit()){
Utils::log("Failed to initialize GLFW");
return;
}
//Setting Window settings
glfwWindowHint(GLFW_RED_BITS, 8);
glfwWindowHint(GLFW_GREEN_BITS, 8);
glfwWindowHint(GLFW_BLUE_BITS, 8);
glfwWindowHint(GLFW_ALPHA_BITS, 8);
glfwWindowHint(GLFW_DEPTH_BITS, 24);
glfwWindowHint(GLFW_STENCIL_BITS, 8);
glfwWindowHint(GLFW_DOUBLEBUFFER, GLFW_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, resizable ? GLFW_TRUE : GLFW_FALSE);
glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, decorated ? GLFW_TRUE : GLFW_FALSE);
m_width = width;
m_height = height;
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
//Creating the window
window = glfwCreateWindow(width, height, name.c_str(), NULL, NULL);
if(!window){
Utils::log("Window: Failed to create window");
return;
}
//Settings for window
glfwSwapInterval(1);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, windowResized);
//Creating the context for opengl
glfwMakeContextCurrent(window);
//Initializing glew
if(glewInit() != GLEW_OK){
Utils::log("Window: Failed to initialize glew");
}
//Enabling transparency
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//Enabling depth
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepthf(1.0f);
//Enabling back face culling
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
//Enabling MSAA
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
InputManager::init(window);
}
static void clear();
static void update();
static void close();
//Window functions
static void setVerticalSyncEnabled(bool enabled);
static void setMouseCursorGrabbed(bool grabbed);
static int getWidth();
static int getHeight();
static bool isResized();
static bool isCloseRequested();
static GLFWwindow* window;
private:
static void windowResized(GLFWwindow* window, int width, int height);
static int m_width;
static int m_height;
static bool m_isResized;
static bool m_closeRequested;
};
#endif
【问题讨论】:
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OpenGL 似乎以泄漏而闻名(但它可能处于控制之下 - 他们知道它不会泄漏,直到程序结束)。如果您没有找到任何已经制作的文件,您可以创建 valgrind 抑制文件。许多故意泄漏的库(如 OpenCV、ncurses、OpenMPI 等)随库提供 valgrind 抑制文件。它们通常称为
something.supp。虽然我没有找到任何关于 OpenGL 的内容,但是网上有很多关于如何自己制作的指南。 -
有趣.. 那就放心了。所以我想这是一个我可以忽略的问题?
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我的反应和你一样,发现“我的”泄漏令人不安并想要堵住它们。当我阅读有关库并发现泄漏存在并且它们不被认为是错误时,但故意因为操作系统会清理它,我尝试获取抑制文件。忽略一个库的 valgrind 输出可能很困难,而且经常会妨碍自己发现问题。如果我导致泄漏并且它隐藏在 100000 行库泄漏中的某个地方,我可能会错过它。
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这很聪明。谢谢你的建议!