【问题标题】:Failing to link GLEW library无法链接 GLEW 库
【发布时间】:2020-10-03 12:43:59
【问题描述】:

这是我的生成文件:

### OUTPUT ###
BUILD = Build

### SOURCES ###
SRC = Src/main\
      Src/Game/Game\
      Src/Shader/Shader

### OBJECTS ###
OBJ = $(addsuffix .o, $(addprefix $(BUILD)/, $(SRC)))

### INCLUDES ###
INC = -ID:/Development/OpenGL/Glfw/include/GLFW\
      -ID:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/include/GL\
      -ID:/Development/OpenGL/Glm/glm-0.9.9.8/glm\
      -ISrc/Game\
      -ISrc/Shader/

### LIBRARIES ###
LIB = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s\
      -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3\
      -lopengl32

### LINKER FLAGS ###
LFLAGS = $(LIB)

### COMPILER FLAGS
CFLAGS = $(INC)

### COMPILER ###
CC = g++

all: $(BUILD)/test.exe

$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
    @echo LINKING $^
    @$(CC) $(LFLAGS) -o $@ $^

$(BUILD)/%.o: %.cpp
    @echo COMPILING $<
    @mkdir -p $(subst /,\,$(dir $@))
    @$(CC) $(CFLAGS) -M -MT $@ -o $(patsubst %.o, %.d, $@) $<
    @$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<

-include $(OBJ:.o=.d) 

.PHONY: clean

clean:
    @echo CLEANING......
    @@rm -rf $(BUILD)/*

我在这里指定所需的库:

### LIBRARIES ###
LIB = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s\
      -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3\
      -lopengl32

并在此处链接它们:

$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
    @echo LINKING $^
    @$(CC) $(LFLAGS) -o $@ $^

我得到的错误是:

LINKING Build/Src/main.o Build/Src/Game/Game.o Build/Src/Shader/Shader.o
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xb): undefined reference to `__glewUseProgram'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x33): undefined reference to `__glewCreateShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x48): undefined reference to `__glewShaderSource'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x70): undefined reference to `__glewCompileShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xdf): undefined reference to `__glewCreateShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xf4): undefined reference to `__glewShaderSource'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x11c): undefined reference to `__glewCompileShader'

我也定义了GLEW_STATIC:

#define GLEW_STATIC
#include "glew.h"

我正在使用 mingw32,我正在使用 mingw32-make all 调用生成文件 我不知道为什么它找不到那些符号...我已经尝试了 2 个小时..

编辑: 这是实际的链接命令:

g++ -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3 -lopengl32 -o Build/test.exe Build/Src/main.o Build/Src/Game/Game.o Build/Src/Shader/Shader.o

【问题讨论】:

    标签: c++ c opengl makefile


    【解决方案1】:

    在单通道链接器中(就像今天几乎所有的链接器一样),项目的顺序是至关重要的。特别是,您必须确保所有目标文件都出现在链接行first 上,在任何库之前。其次,您必须确保库的顺序正确,以便更高级别的库更早出现,而较低级别的库(其他库所依赖的)在后。

    您需要将库标志提取到两个不同的部分:一个具有链接器控制选项(例如 -L),另一部分包含实际的库本身(例如 -l)。

    在标准 makefile 中,这些部分分别放入变量 LDFLAGSLDLIBS

    LDFLAGS = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 \
              -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw
    
    LDLIBS = -lglew32s -lglfw3 -lopengl32
    

    我对 GLEW 的了解不够,无法知道 LDLIBS 是否正确订购,您可能需要进行试验。

    然后,像这样编写你的链接规则:

    $(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
            @echo LINKING $^
            @$(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^ $(LDLIBS)
    

    【讨论】:

    • 哦是的..我忘了订单...非常感谢!!
    • -o $@ $^ 之前是否有任何必须标记?通常我只是把它们都放在命令的末尾...
    • 不,我不知道在现代编译器中需要在目标文件之前放置任何链接器标志。在较旧的传统 UNIX 程序中,通常所有选项必须位于任何非选项之前(在这些链接器中,-l 是一种特殊情况)。一旦程序看到第一个非选项参数,它假定所有后续单词都是参数,而不是选项,即使它们以 - 开头。但是大多数现代程序都允许将选项和参数混合在一起,所以这不是问题。
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