【问题标题】:OpenGL empty project uses too much CPUOpenGL 空项目占用过多 CPU
【发布时间】:2020-12-11 15:25:39
【问题描述】:

我按照 LearnOpenGL 教程创建了一个简单的 OpenGL 程序。它只是创建一个窗口并用颜色填充它。我正在使用 Visual Studio 2019。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);

int main() {
    // Initialize GLFW
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    // Create GLFW Window
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Golden Retriever", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // Initialize GLAD
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

    // Render Loop
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        processInput(window);

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}

void processInput(GLFWwindow* window) {
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

该程序运行良好,但它使用了过多的 CPU(大约 50%)。是 Visual Studio 属性中的问题,还是我只是在我的代码中做错了什么?

【问题讨论】:

  • 为什么这“太多”了?为什么它应该使用那么多 CPU 时间?
  • 会不会是你关闭了垂直同步?
  • @derhass 对于这个例子,如果开启了垂直同步,并且显示器有 60Hz(甚至 144Hz),那么 CPU 使用率应该非常低(如果它不是一个非常旧的 CPU) ,但是如果关闭它,那么 CPU 使用率会变高,直到驱动调用,或者 GPU 成为瓶颈。

标签: c++ visual-studio opengl


【解决方案1】:

您可以通过glfwSwapInterval(1)启用vsync

【讨论】:

    【解决方案2】:

    Windows 测量 CPU 时间的方式对于将大部分时间用于阻塞(=等待)内核调用的进程来说是平淡无奇的。在您的情况下发生的情况是,为了垂直同步,您的程序必须等待垂直回溯发生。这通常涉及等待从内核上下文锁定的同步对象。d

    为了让 Windows 准确测量消耗的 CPU 时间,在缓冲区交换调用之前添加一个Sleep(1)

    【讨论】:

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