【发布时间】:2018-08-18 04:30:09
【问题描述】:
我在尝试将 SDL2 和 GL 库链接到 Clion (cmake) 时遇到问题。尽管更改了 cmakelists.txt 并添加了 target-link-libraries() 函数。所以cmake文件看起来像这样:
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(OpenGL1)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
target_link_libraries(OpenGL1 SDL2 GL)
add_executable(OpenGL1 main.cpp Display1.cpp Display1.h)
但没有运气。 Clion 不会将库链接到错误,例如对库函数的未定义引用。
然后朋友建议我将其写入 cmakelists 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(OpenGL1)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -lGL -lSDL2 -lOpenGL")
add_executable(OpenGL1 main.cpp Display1.cpp Display1.h)
它有点工作......但它找不到 -lOpenGL。 最后但并非最不重要的一点是,我的项目不会使用 g++ 在终端中以传统方式编译。它可以用一个 .cpp 文件编译得很好。 我的项目由 2 个 cpp 文件和一个头文件组成。像这样:
- main.cpp
- Display1.cpp
- 显示.h
文件代码如下:
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main.cpp
#include <iostream> #include "Display.h" using namespace std; int main() { Display d1(800,600,"Hello"); while (!d1.m_isClosed()){ d1.Clear(0.0f, 0.15f, 0.3f, 1.0f); d1.Update(); } return 0; } -
Display1.cpp
#include "Display.h" #include <GL/glew.h> using namespace std; Display::Display(int width, int height, const string title) { SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,32); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1); m_window = SDL_CreateWindow(title.c_str(),SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width,height,SDL_WINDOW_OPENGL); m_glContext = SDL_GL_CreateContext(m_window); GLenum status = glewInit(); if (status != GLEW_OK) cerr << "Glew failed!" << endl; isClosed = false; } Display::~Display() { SDL_GL_DeleteContext(m_glContext); SDL_DestroyWindow(m_window); SDL_Quit(); } void Display::Clear(float r, float g, float b, float a) { glClearColor(r,g,b,a); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); } bool Display::m_isClosed() { return isClosed; } void Display::Update() { SDL_GL_SwapWindow(m_window); SDL_Event e; while (SDL_PollEvent(&e)){ if (e.type == SDL_QUIT) isClosed = true; } } -
Display1.h
#ifndef OPENGL_DISPLAY_H #define OPENGL_DISPLAY_H #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> using namespace std; class Display { SDL_Window* m_window; SDL_GLContext m_glContext; bool isClosed; public: Display(int width, int height, string title); virtual ~Display(); void Update(); bool m_isClosed(); void Clear(float r, float g, float b, float a); }; #endif //OPENGL_DISPLAY_H
现在,我知道其他人也问过同样的问题,但没有什么能帮助我,所以这就是我问的原因。我正在运行 Ubuntu 17.10(64 位)。提前致谢!
【问题讨论】:
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您可以尝试使用以下 FindSDL2 cmake 脚本为您查找依赖项。将它们链接到您的程序的示例可以在自述文件中找到:github.com/tcbrindle/sdl2-cmake-scripts。您可以使用内置的 findOpenGL 为 OpenGL 做同样的事情:cmake.org/cmake/help/v3.0/module/FindOpenGL.html
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你得到一些 cmake 错误吗?例如。
target_link_libraries应该在add_executable之后。你的订单是错误的。 -
您需要找到这些库。因此您可以使用
find_package,例如find_package(OpenGL)。然后你需要添加包含目录并将库链接到include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS})resp。target_link_libraries(OpenGL1 ${OPENGL_LIBRARIES}). -
@ThomasSablik 没错。写错了,但我的顺序是正确的,尽管这里写错了。
标签: c++ opengl cmake sdl-2 clion