【发布时间】:2018-07-08 18:34:33
【问题描述】:
这个程序是用 CodeBlocks 编写的。我已经将选项GL 和SDL2 添加到build options -> Linker settings 。在CodeBlocks 中构建和运行此程序时,我没有收到任何错误,但只看到了一个空白窗口,而它应该是一个三角形。我也尝试使用命令行g++ main.cpp -o main -lGL -lSDL2 & ./main,但遇到了同样的问题。有什么想法吗?
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include <GL3/gl3.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
// Notre fenêtre
SDL_Window* fenetre(0);
SDL_GLContext contexteOpenGL(0);
SDL_Event evenements;
bool terminer(false);
// Initialisation de la SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
}
// Version d'OpenGL
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
// Double Buffer
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
// Création de la fenêtre
fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
if(fenetre == 0)
{
std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
}
// Création du contexte OpenGL
contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
if(contexteOpenGL == 0)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_DestroyWindow(fenetre);
SDL_Quit();
return -1;
}
// Vertices et coordonnées
float vertices[] = {-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, 0.5, -0.5};
// Boucle principale
while(!terminer)
{
// Gestion des évènements
SDL_WaitEvent(&evenements);
if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
terminer = true;
// Nettoyage de l'écran
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// On remplie puis on active le tableau Vertex Attrib 0
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
// On affiche le triangle
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// On désactive le tableau Vertex Attrib puisque l'on n'en a plus besoin
glDisableVertexAttribArray(0);
// Actualisation de la fenêtre
SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
}
// On quitte la SDL
SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
SDL_DestroyWindow(fenetre);
SDL_Quit();
return 0;
}
【问题讨论】:
-
你的着色器在哪里?
-
我正在努力。在我学习的教程中,Shader 的部分紧随其后。但现在我意识到在我的程序中使用 Shader 以使其正常工作是多么重要