【发布时间】:2019-10-12 10:33:46
【问题描述】:
我正在尝试使用 SDL2 TTF 和 OpenGL 显示文本。窗口中出现了一个奇怪的纹理,它的大小和位置都正确,但是您看不到任何字母。
我尝试过使用 SDL_CreateRGBSurface(),认为它可能是一种更清洁的像素恢复方式,但它也不起作用。我的表面永远不会为 NULL,并且总是通过验证测试。
我在 while() 循环之前使用 get_front() 函数,并在其中使用 displayMoney() 函数,就在使用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 之后。
SDL、TTF 和 OpenGL 已正确初始化,并且我已创建 OpenGL 上下文。这是有问题的代码:
SDL_Surface* get_font()
{
TTF_Font *font;
font = TTF_OpenFont("lib/ariali.ttf", 35);
if (!font) cout << "problem loading font" << endl;
SDL_Color white = {150,200,200};
SDL_Color black = {0,100,0};
SDL_Surface* text = TTF_RenderText_Shaded(font, "MO", white, black);
if (!text) cout << "text not loaded" << endl;
return text;
}
void displayMoney(SDL_Surface* surface)
{
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint TextureID = 0;
glGenTextures(1, &TextureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID);
int Mode = GL_RGB;
if(surface->format->BytesPerPixel == 4) {
Mode = GL_RGBA;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, Mode, 128, 64, 0, Mode, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels);
glPushMatrix();
glTranslated(100,100,0);
glScalef(100,100,0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glPopMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stb_image/stb_image.h>
#include <SDL2_ttf/SDL_ttf.h>
#include "init.h"
int main(int argc, char **argv) {
SDL_Window* window = init();
if (window == nullptr) {
cout << "Error window init" << endl;
}
if (TTF_Init() < 0) {
cout << "Error TTF init" << endl;
}
SDL_Surface* text = get_font();
while (loop) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
displayMoney(text);
...
SDL_GL_SwapWindow(window);
没有任何错误消息。此外,我没有使用我的表面,而是使用 stbi_load 函数用图像测试了我的代码,它运行得非常好。因此,问题似乎与 SDL 部分有关。
编辑:我最近发现我从文本中获得的表面具有以下属性:Rmask=Gmask=Bmask=Amask = 0。这显然是一个问题,但我没有想知道如何解决它...
【问题讨论】:
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渲染完成后在哪里进行交换链交换?此代码似乎泄漏了生成的纹理。大约 8 年前,glBegin / glEnd 的东西也被弃用了
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对不起,我忘了提到我在 while 循环中使用了 SDL_GL_SwapWindow(window)。我不确定你所说的泄漏纹理是什么意思,我是 OpenGL 的初学者,所以我不知道。我确实尝试将 get_font() 代码放在 while 循环之前,并将 displaymoney() 代码放在里面。我确实在循环后释放了表面。结果一样...