【发布时间】:2021-07-24 13:49:01
【问题描述】:
我正在写一个程序,允许用户通过菜单选项绘制不同的形状,绘制后的形状需要在同一个屏幕上,但问题是在菜单中选择另一个选项后绘制另一个形状,之前的形状消失。我怎样才能解决这个问题?这是我的程序:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (shape == 1)
{
draw_rectangle();
}
if (shape == 2)
{
draw_circle();
}
glFlush();
}
void menu(int choice)
{
switch (choice)
{
case 1:
shape = 1;
break;
case 2:
shape = 2;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 仅在 display() 中。
【问题讨论】:
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根据你的形状看起来如何(当然如果它们不移动),你可能会在重绘时不清除缓冲区(意思是:只是在你以前的图像上绘制) .然而,这是一个丑陋的解决方案,并且有几个问题,比如无法对窗口大小的变化做出反应。最好创建一个要绘制的形状列表,并在每次重绘窗口时绘制该列表中的所有形状。