【发布时间】:2013-08-04 10:53:44
【问题描述】:
我有一个帧缓冲区对象,我在其中对绑定到它的 N 个纹理使用多目标渲染。在某个时间,我想清除其中一些纹理的内容,但不是全部。 如果我打电话给
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
绑定到 FBO 的每个纹理都将被清除(对吗?)。 有没有办法在特定的绘制缓冲区/纹理上做到这一点?
【问题讨论】: