【发布时间】:2021-05-14 19:23:27
【问题描述】:
Vertex后处理的输出是在Window空间,这里是(基于标准流水线)原语组装之后来的,为什么?
我知道原始组装发生在许多阶段,例如在剪辑之前,但是为什么我们在这个阶段需要 PA。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics parallel-processing opengl-es
Vertex后处理的输出是在Window空间,这里是(基于标准流水线)原语组装之后来的,为什么?
我知道原始组装发生在许多阶段,例如在剪辑之前,但是为什么我们在这个阶段需要 PA。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics parallel-processing opengl-es
原始组装发生在剪辑之前,但规范并不清楚在它之前的确切位置。事实上:
基元形成后,被裁剪成裁剪体积。
这全部说明了它的位置(除了需要为曲面细分或 GS 进行此操作之外)。
【讨论】: