【发布时间】:2018-03-26 15:33:48
【问题描述】:
我正在尝试使用 c++ 和 OpenGL 制作一个 3D 国际象棋游戏,在此过程中我遇到了一个非常奇怪的错误,其中三角形(棋子的替代品)不会绘制,我留下了一个空白屏幕.当我在主函数而不是在片类中创建网格对象时,它可以正常工作,但是当它在片类中时却没有。这是指针的问题吗?
这是我的代码:
所以我主要创造了一个国际象棋
Piece piece = Piece(vec3(0, 0, 0)); //Create a chess peice
随后在 main 方法中循环绘制网格(draw 方法将在本文后面展示)
piece.GetMesh().Draw(); //Draw the chess peice
在棋子标题中,我创建了网格信息和对象:
//Mesh information
vector <vec3> verticies;
vector <unsigned int> indicies;
Mesh mesh;
在国际象棋棋子的 .cpp 文件中,我创建了网格对象 - verticies 是一个 vec3 向量,indicies 是一个 unsigned int 向量。
mesh = Mesh(verticies, indicies); //Create the mesh object
这是网格构造函数
Mesh::Mesh(vector <vec3> verticies, vector <unsigned int> indicies)
{
unsigned int numVerticies = verticies.size();
unsigned int numIndicies = indicies.size();
vector <vec2> texCoords;
//set the tex coords
unsigned int texCoordsIndex = 0;
for (unsigned int i = 0; i < numIndicies; i++)
{
switch (texCoordsIndex)
{
case 0:
texCoords.push_back(vec2(0, 0));
texCoordsIndex++;
break;
case 1:
texCoords.push_back(vec2(0, 1));
texCoordsIndex++;
break;
case 2:
texCoords.push_back(vec2(1, 1));
texCoordsIndex = 0;
break;
}
}
//Sends the mesh to the buffer
drawCount = indicies.size();
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(NUM_BUFFERS, vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[POSITION_VB]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verticies.size() * sizeof(verticies[0]), &verticies[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[TEXCOORD_VB]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, texCoords.size() * sizeof(texCoords[0]), &texCoords[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo[INDEX_VB]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicies.size() * sizeof(indicies[0]), &indicies[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindVertexArray(0);
}
这里是绘图函数,它是Mesh类中的一个方法
void Mesh::Draw()
{
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, drawCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
}
如果我提供的代码不足,请询问,我可以在线程中添加更多代码部分。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl drawing mesh vao