【发布时间】:2015-09-29 13:19:06
【问题描述】:
OpenGL 参考 pdf(OpenGL 3.3 和 4.5 规范)中的文档对于应用遮罩时存储的模板值会发生什么情况并不太清楚。
例如,如果我有以下掩码:
glStencilMask( 0x06);
并且存储在模板缓冲区中已经有这个值了:
0x06
如果模板操作是GL_INCR_WRAP
在该像素上正确调用 StencilOp 时会发生什么?
基本上我有面具:
00000110
和价值
00000110
我尝试增加它,它被包裹了吗?
00000010
还是只是归零? (00000110 + 1) & mask
00000000
【问题讨论】:
标签: opengl stencil-buffer