【问题标题】:ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile methodExecutionEngineException:尝试 JIT 编译方法
【发布时间】:2015-09-11 14:54:48
【问题描述】:
public class StaticDataContainer<T> where T : IStaticData { 
protected static Dictionary<int, T> data;


public static void init(string jsonString){
    //It work fine in Unity,But in Xcode iOS,it will show an error below:
    //ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method
    //'System.Collections.Generic.Dictionary`2<int, AD>:.ctor ()' 
    //while running with --aot-only.
    data = new Dictionary<int, T> ();

我参考:http://answers.unity3d.com/questions/250803/executionengineexception-attempting-to-jit-compile.html

您的应用程序使用了一些在 AOT 编译期间遗漏的泛型类型。 解决方案是:这个问题通常可以通过包含一个引用缺失类型的“虚拟”类来解决。

但我不知道什么是虚拟类。 我该如何解决?

【问题讨论】:

    标签: ios unity3d executionengineexception


    【解决方案1】:

    这就是我的做法。我在具有以下结构的项目中创建了一个名为 AOTDummy.cs 的文件(适用于您的问题):

    public static class AOTDummy
    {
        public static void Dummy()
        {
            System.Collections.Generic.Dictionary<int, AD> dummy01;
        }
    }
    

    【讨论】:

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