【发布时间】:2012-05-01 09:34:23
【问题描述】:
我一直在关注如何在 C# + XNA 中编写基本的平铺地图编辑器的教程,我对所使用的编码实践有疑问。主 Game 类包含许多公共静态变量,然后可以从其他实例化类访问和修改这些变量,而无需使用 getter 或 setter。这是不好的编码习惯吗? 教程链接:http://www.youtube.com/watch?v=Tbs5EA-9Zfg
【问题讨论】:
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