【发布时间】:2017-10-07 20:46:24
【问题描述】:
我想在 Unity 中创建一个带有精灵的网格。每个单元格上都应该有一个数字。
应该是这样的
我的网格看起来像这样
所以我生成了单元格并将它们添加到一个名为
的空游戏对象中地图
private GameObject cellPrefab;
private const int CELL_COUNT_X = 10; // create 100 cells
private const int CELL_COUNT_Y = 10;
private const float CELL_SPACING = 1.1f; // with a small spacing
private List<Cell> cells = new List<Cell>(); // store all cells here
private const int NUM_RANGE_MIN = 1; // cell value range
private const int NUM_RANGE_MAX = 10;
private void Start()
{
cellPrefab = Resources.Load(StringCollection.CELL) as GameObject;
for (int x = 0; x < CELL_COUNT_X; x++)
{
for (int y = 0; y < CELL_COUNT_Y; y++)
{
float spawnPosX = x * CELL_SPACING - CELL_COUNT_X / 2;
float spawnPosY = y * CELL_SPACING - CELL_COUNT_Y / 2;
GameObject cell = Instantiate(cellPrefab, new Vector2(spawnPosX, spawnPosY), cellPrefab.transform.rotation); // create the new cell
cell.transform.SetParent(transform); // add the cell to the map
Cell cellComponent = cell.GetComponent<Cell>();
cellComponent.InitCell(Random.Range(NUM_RANGE_MIN, NUM_RANGE_MAX)); // init the cell value
cells.Add(cellComponent); // add to list
}
}
}
每个单元格都附有这个脚本
private Text txtCellValue;
private int cellValue;
public void InitCell(int value)
{
txtCellValue = transform.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent<Text>(); // get the text component of the cell
cellValue = value; // set the value
txtCellValue.text = cellValue.ToString(); // update the GUI
}
所以在层次结构中,每个单元格都被添加到“地图”中并得到这个自己的层次结构
画布设置为“按屏幕大小缩放”,文本本身具有这些设置
我只想在这个精灵上写下单元格的值。也许有更干净的方法?
如果有人可以帮助解决这个问题,那就太好了!
【问题讨论】: