【发布时间】:2017-05-14 07:25:25
【问题描述】:
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请发布一些代码,说明您尝试了什么以及为什么它不起作用。如果某人对您正在尝试做的事情有更多的背景,那么他们会更容易帮助您。
标签: webgl
【问题讨论】:
标签: webgl
正常的方法是你必须将这 2 个面分成 4 个面,按深度排序,然后从最远到最近。
还有另一种技术,depth peeling,但它也相当复杂。
还有order independent transparency。
这两种技术可能更适合 WebGL2
【讨论】: