【问题标题】:WebGL alpha blending with depthWebGL alpha 与深度混合
【发布时间】:2017-05-14 07:25:25
【问题描述】:

如何在WebGL中正确融合两个半透明面,如图所示?

【问题讨论】:

  • 请发布一些代码,说明您尝试了什么以及为什么它不起作用。如果某人对您正在尝试做的事情有更多的背景,那么他们会更容易帮助您。

标签: webgl


【解决方案1】:

正常的方法是你必须将这 2 个面分成 4 个面,按深度排序,然后从最远到最近。

还有另一种技术,depth peeling,但它也相当复杂。

还有order independent transparency

这两种技术可能更适合 WebGL2

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2017-03-31
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2014-08-02
    • 2011-02-22
    • 2018-12-12
    • 1970-01-01
    • 2021-09-07
    相关资源
    最近更新 更多