【发布时间】:2014-09-13 23:44:28
【问题描述】:
我对 WebGL 很陌生,但我正在接近理解基础知识。
我正在按照Jacob Seidelin's book 中的说明进行操作,他在其中解释了一些基础知识。 我尝试重建他的一个例子(书中没有直接解释)。
由于某种原因,uModelView 矩阵中的深度在我的应用程序中不起作用。使用 WebGLDebugUtils 我也没有收到任何错误。
当我将 uModelView 矩阵的 z 属性设置为 0 时,立方体的正面会填满屏幕。因为我在顶点中使用-1 到1。
这是我的源代码:[已删除]
着色器位于 index.html 中,应该不是问题。
我使用gl-matrix 进行矩阵转换。
提前致谢。
【问题讨论】: