【发布时间】:2018-06-30 05:37:42
【问题描述】:
我已经学习 OpenGL(实际上是 OpenTK)一个月左右,并且开始使用几何着色器。我最初写了一个更复杂的着色器,但它不起作用,所以我把所有东西都剥离了一个简单的直通着色器,它仍然不起作用。
顶点着色器:
#version 420 core
layout (location = 0) in vec3 position;
uniform mat4 transform;
void main()
{
gl_Position = transform * vec4(position, 1);
}
几何着色器:
#version 420 core
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip) out;
void main()
{
int i;
for(i = 0; i < gl_in.length(); i++)
{
gl_Position = gl_in[i].gl_Position;
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
片段着色器:
#version 420 core
layout (binding = 0) uniform sampler2D diffuse;
layout(location = 0) out vec4 color;
void main()
{
color = vec4(1, 1, 1, 1);
}
它应该在窗口的右下角绘制一个白色方块,并且没有几何着色器,它确实如此,这是我所期望的。使用几何着色器,它什么也不渲染。信息日志显示一切编译和链接正常。
我错过了什么?
【问题讨论】:
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看不到任何明显的错误,但是您检查着色器编译和链接错误了吗?
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是的,我在每次编译后和链接后检查过;没有错误。
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是的,就是这样。奇怪,我以为我试过了……