【问题标题】:List of OpenGL implementations for c++c++ 的 OpenGL 实现列表
【发布时间】:2012-02-10 12:48:57
【问题描述】:

我只是将我的项目从 Visual Studio 迁移到 Eclipse,所以我可以为 Linux 构建它们,但是我遇到了 OpenGL 库文件的问题。 Visual Studio 附带 Microsoft 的库和头文件,用于在项目中包含 OpenGL,但 Eclipse 并非如此。我不知道这些 Microsoft 的文件使用什么许可,所以我不想只是从他们的 SDK 中“窃取”它们,但我找不到任何替代方案。我只找到了台面。它应该类似于 OpenGL,但我不确定有什么区别。那么,如果不是 Microsoft 的,我有哪些选择?

编辑:我一直在阅读 MESA,我可以说这不是一个选项。他们声明他们的 GLSL 编译器仅支持 1.2 版。那是很老的一个。我的项目至少需要 GLSL 1.5。

【问题讨论】:

  • 您不需要像 MESA 这样的不同 OpenGL 实现。你只需要标题。我很确定它们包含在 MinGW 中。
  • 考虑到 eclipse 不是编译器,我假设您的意思是您从 Visual C++ 切换到 gcc。在 Windows 上,我假设这意味着 mingw,其中包括 opengl 库(至少对于我使用的 mingw 版本,即 TDM)。对于 linux,它通常应该像从 packagemanager 安装 opengl 库一样简单
  • 至少如果我理解正确,您可能会发现GLEE 和/或GLEW 很有用。

标签: c++ eclipse visual-studio opengl


【解决方案1】:

OpenGL 不是某个库,而是一个 API。安装的图形驱动程序实现 OpenGL,您的程序从驱动程序加载 OpenGL。 Mesa3D 是一组开源驱动程序和用于 Linux 的 OpenGL API 的实现。但如果你安装了 NVidia 或 AMD/ATI 专有的驱动程序,那么将是那些在你的系统上实现 OpenGL 的驱动程序。

对于开发,唯一需要知道的是,您的程序应动态链接到 libGL.so (Linux) 或 opengl32.dll (Windows),并且除 OpenGL-1.1 之外的任何功能都是通过所谓的扩展系统提供,通过像 GLEW (http://glew.sf.net) 这样的库最容易使用。

您无需安装或链接到您的程序中的库!

系统的 OpenGL 实现当然是一个库,但是所有的 OpenGL 实现都实现了相同的 API,而你使用的就是这个 API。

对于 Windows 下的开发,编译器应该提供正确的头文件(MinGW、Cygwin 和 Microsoft 的 SDK 附带),以及一个名为 opengl32.lib 的链接器信息库存根。

在用于开发的 Linux 下,您安装 Mesa3D 开发库,它为您提供最小的头文件和存根 libGL.so,为链接器提供信息以将正确的导入表构建到可执行文件中。

您的程序不需要包含一些 OpenGL,而是希望它安装在系统上——这是一个非常安全的假设。甚至 Windows Vista 和 7 都附带了一些 OpenGL 实现,而在 Linux 中,它是一种常见的安装方式。在 MacOS X 上它始终存在,因为整个 OS X GUI 都建立在 OpenGL 之上。

【讨论】:

  • 我刚开始为 Linux 开发,所以我搞砸了。感谢您的澄清。我有 OpenGL 的图像是 API,这就是我使用 OpenGL 库 files 的原因(我需要链接一些东西,否则编译器会发疯)。所以只是一个额外的问题。如果(甚至有可能)使用这些 Windows 头文件为 Linux 构建会发生什么?
  • @Raven:你不需要那些 Windows 编译器的头文件。只需安装 mesa-dev (或在您的发行版中调用的任何软件包),就是这样。 Mesa-dev 提供要链接的标头和存根库。
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