【问题标题】:Understanding Houdini terrain generation math了解 Houdini 地形生成数学
【发布时间】:2019-10-02 09:14:01
【问题描述】:

我试图了解Houdini 如何生成地形,但我找不到相关文档。例如,我正在寻找用于计算地形侵蚀和动物路径确定的算法的数学描述。

【问题讨论】:

  • 你是在问一个(我相信)闭源软件是如何完成它的工作的吗?或者那种软件是如何做那种事情的?无论哪种方式,可能都会在这里广泛讨论一个问题。由于您要求参考场外资源,因此可能也偏离主题。您是否用尽了有关 地形的程序生成 等主题的 Internet 资源?
  • 我的更多的是一般的好奇心,所以像这样的论文应该可以完成这项工作:web.mit.edu/cesium/Public/terrain.pdf 感谢您的提示!

标签: math houdini


【解决方案1】:

您可以在 Houdini 中检查侵蚀节点的实现。

Houdini 17.5中有4个地形侵蚀节点:

上面的每个节点都由Geometry (SOP) network 实现。您可以在Network editor 中导航/检查这些节点网络。

下面的屏幕截图显示了一个被侵蚀的地形,其中包含生成它的顶级几何网络以及您将在每个顶级节点内找到的 2 个示例节点。

带有几何子网的侵蚀地形

OpenCL 节点

OpenCL Node 允许您编写代码以使用 OpenCL 实现节点。

属性整理节点

Attribute Wrangle Node 包含可以读取和写入 Houdini 几何属性的 VEX 代码。

【讨论】:

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