【问题标题】:Make moving Rect more smooth使移动 Rect 更流畅
【发布时间】:2016-05-04 13:55:48
【问题描述】:

我想让我的 Rect 的“动画”更流畅。目前它真的很笨重。我知道它的原因。其中一个坐标在另一个之前成为想要的值。

例如,如果我目前在 (0,0) 并且我需要转到 (150,75) 并且我每秒平均递增每个,y-cord 将比 x-cord 来得更快。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

var aniTimer;

var x;
var y;

var tx = tx || 0;
var ty = ty || 0;

var xDir;
var yDir;

function followMouse(e) {
  x = e.offsetX;
  y = e.offsetY;
  cancelAnimationFrame(aniTimer);
  moveObject();
}

function moveObject() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  
  if (x < tx) {
    xDir = -1;
  } else {
    xDir = 1;
  }
  if (y < ty) {
    yDir = -1;
  } else {
    yDir = 1;
  }
  tx = tx != x ? tx + xDir : tx;
  ty = ty != y ? ty + yDir : ty;
  
  
  ctx.fillRect(tx - 25 , ty + 25, 50, 10);
  if ( tx != x || ty != y ) {
    aniTimer = window.requestAnimationFrame(moveObject);
  }
}

function resizeCanvas() {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
};

canvas.addEventListener('mousemove', _.throttle(function(e) {
  followMouse(e);
}, 100));

window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);

resizeCanvas();
html,
body {
  margin: 0;
  height: 100%;
}

canvas {
  display: block;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/underscore.js/1.8.3/underscore-min.js"></script>
<canvas id="canvas"></canvas>

【问题讨论】:

  • 你想实现什么样的动画?到目前为止还不是很清楚
  • 我将添加图片和表示,请稍等。

标签: javascript canvas html5-canvas


【解决方案1】:

那是因为您设置了 dir [+-1, +-1] 而不是 [dx, dy] (实际位移),它们并不总是成比例的。

看看修改后的sn-p:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

var x;
var y;

var tx = tx || 0;
var ty = ty || 0;

var xDir;
var yDir;

function followMouse(e) {
  x = e.pageX;
  y = e.pageY;
  moveObject();
}

function moveObject() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var scale =  0.2 * Math.max(canvas.width, canvas.height);
  xDir = (x - tx) / scale;
  yDir = (y - ty) / scale;
  tx = tx != x ? tx + xDir : tx;
  ty = ty != y ? ty + yDir : ty;


  ctx.fillRect(tx - 25, ty + 25, 50, 10);
  if (tx != x || ty != y) {
    window.requestAnimationFrame(moveObject);
  }
}

function resizeCanvas() {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
};

canvas.addEventListener('mousemove', _.throttle(function(e) {
  followMouse(e);
}, 100));

window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);

resizeCanvas();
html,
body {
  margin: 0;
  height: 100%;
}
canvas {
  display: block;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/underscore.js/1.8.3/underscore-min.js"></script>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid black"></canvas>

【讨论】:

  • 我会花一些时间来尝试理解您的答案。那我把它标记为正确。任何机会您都知道为什么在您稍微移动鼠标后它开始滞后。尝试上下/左右移动鼠标大约 20 秒,之后您会发现移动不再顺畅。至少在我的情况下。
  • 它有点滞后,因为 100 毫秒的延迟非常大。放 30 毫秒,让事情变得更顺畅。但老实说,我并没有尝试修复整个代码,只是你提到的方向问题
  • 好的,只是想知道你是否知道。谢谢你的回答!
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